Hablamos con el equipo de desarrollo de Tales of the Shire para descubrir cómo (y en qué medida) se mantiene fiel a la tradición de Tolkien.
Tales of the Shire puede parecer un simulador de vida cursi, pero el desarrollador Weta Workshop se ha tomado la licencia de El Señor de los Anillos increíblemente en serio.
En el juego, juegas como un hobbit personalizado que vive su mejor vida peluda. Podremos amueblar nuestra casa con muebles sin parrilla, abastecer nuestra despensa pescando, haciendo jardinería y buscando comida, organizar cenas y compartir comidas para desarrollar relaciones, todo mientras descubrimos los tesoros perdidos de la Comarca. Y nada de esto fue admitido a menos que tuviera sentido desde una perspectiva histórica.
Tomemos los limones. Son uno de los ingredientes de la cocina, pero no son autóctonos de la Comarca: los cítricos no se adaptan bien a climas similares a los del sur de Inglaterra. Por este motivo, los diseñadores del juego construyeron una idea narrativa creíble para justificar la existencia de la fruta.
“Aprobado por Tolkien” –
“Todo lo que hicimos fue acordado con Middle-earth Enterprises”, dice Catherine Booth, diseñadora de juegos en Weta Workshop, el grupo que posee los derechos de marketing y licencia de El Hobbit y El Señor de los Anillos. “Así que tienen la aprobación final de todo”.
Otro ejemplo es el de una especie particular de ave. Cuando estableces un punto de ruta, aterrizan en el mundo y señalan elegantemente el camino hacia tu destino. Para lograr una mayor visibilidad sobre el fondo rural verde y amarillo, los diseñadores tuvieron que crear su propio pájaro y colorear sus plumas de un azul exótico, lo que al estudioso de Tolkien de Weta Workshop, Darren Ormandy, no le gustó mucho.
“Él es una especie de guardián de la historia”, dice Booth, “y decíamos: ‘Darren, necesitamos que este pájaro sea visible contra los verdes y amarillos del paisaje’… Luego él decía: ‘Oh, pero no habrían estado allí. Y hubo todo este ida y vuelta. Pero se deben llegar a compromisos entre la utilidad para el jugador y la fidelidad al material original”.
En un momento del juego, nos dicen, aparece un enano en la Comarca, lo que no sucede en los libros. Y ni siquiera una aparición posterior de cierto mago cuyo nombre comienza con la letra “G”. Pero a Weta Workshop no le importa darles un regalo a los fanáticos de vez en cuando.
Tales of the Shire, el veredicto (por ahora) –
Sin embargo, la raza que encontrarás más que cualquier otra son, por supuesto, los hobbits. Mientras exploras, verás hobbits con sus grandes pies regando plantas, recogiendo verduras y compartiendo risas entre ellos. El juego está lleno de un sentido de comunidad que lo distingue de los simuladores de vida más solipsistas.
El entorno cambia con el tiempo: las condiciones climáticas influyen en las rutinas diarias, mientras que los cultivos y flores de temporada solo están disponibles en determinadas épocas del año. También hay tareas diarias que completar para aumentar el estado de la aldea, por lo que tendrás que iniciar sesión con bastante frecuencia.
El escenario es tan idílico que incluso puedes mantener presionado RT mientras corres para saltar, atravesando pintorescas granjas y colinas con un verdadero resorte. ¿Por qué? Eso es exactamente lo que hacen los hobbits.
No necesitas ser fanático de El Señor de los Anillos para jugar a Tales of the Shire, pero si lo eres, te encantará su atención al detalle. 100% aprobado por Tolkien.
Escrito por Griff Griffin para GLHF
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