Take-Two se refuerza en móvil con la adquisición de Zynga


El lunes 23 de mayo se concretó la adquisición de Zynga, especialista en juegos móviles, por parte de la editorial estadounidense de videojuegos Take-Two. Es una de las adquisiciones más caras de la industria, con 12.700 millones de dólares. Esto representa nuevas franquicias en el catálogo de la empresa y un lugar destacado en el mercado móvil.

Zynga, la segunda mayor adquisición en videojuegos

Mencionada por primera vez a principios de año, la adquisición de Zynga por parte de Take-Two tuvo el efecto de una bomba en el sector de los videojuegos. El primero es especialista en juegos para móviles con títulos populares como Granja y Palabras con amigos. Por su parte, la editorial Take-Two cuenta entre las franquicias más lucrativas en videojuegos, en particular Grand Theft Auto y redención muerta roja.

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Con 12.700 millones de dólares, se trata de la segunda mayor adquisición en la industria de los videojuegos, solo después de la de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69.000 millones de dólares, anunciada solo unos días después de la de Zynga.

La transacción ahora está completa. Esto significa que la Comisión Federal de Comercio (FTC), la autoridad antimonopolio estadounidense, validó tras examen la operación financiera más importante del videojuego por el momento. De hecho, la agencia reguladora aún tiene que considerar la adquisición de Activision por parte de la firma de Redmond.

Juegos móviles desde una posición de fuerza

Take-Two espera aprovechar el lugar de Zynga en el mercado móvil para llegar a una nueva audiencia. Este medio generará la mayoría de los ingresos de los videojuegos en 2022, con $103 mil millones. Esto permitiría a la empresa estadounidense captar nuevos jugadores, especialmente en Asia, donde la mayoría de los juegos se juegan en teléfonos inteligentes.

Muchos actores de la industria ven la importancia de los dispositivos móviles para diversificar sus fuentes de ingresos y expandir la influencia de sus marcas. Con Activision, Microsoft podría adquirir el estudio King detrás de la popularísima Candy Crush. Sony también había anunciado que quería lanzar sus licencias populares, como Inexploradoen forma de iteraciones continuas.

Desde principios de año, los actores de la industria han multiplicado las adquisiciones para consolidar su posición, mientras que otros, como Electronic Arts, buscan compradores para no quedarse al margen. La adquisición de Bungie, un estudio de desarrollo estadounidense, a principios de febrero por parte de Sony por 3.600 millones de dólares también es objeto de examen por parte de la FTC.



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