Super Bowl 2023: términos de fútbol explicados brevemente: desde la intercepción hasta el balón suelto


Estado: 06.02.2023 08:27

¿Qué es un fumble? ¿Por qué una intercepción es tan impopular? ¿Y qué se entiende por captura justa? Los términos futbolísticos más importantes antes del Super Bowl 2023 explicados brevemente.

Backfield: En el backfield del equipo atacante están los jugadores que se colocan un poco más atrás, incluido el mariscal de campo. En los equipos defensores, estos son los esquineros y la seguridad.

Lado siego: Es el lado que el mariscal de campo no está mirando. Si está lanzando con el brazo derecho, por lo general es con el lado izquierdo. Esto permite que el oponente ataque fácilmente al mariscal de campo («Blind Side Hit»). Sin embargo, también está especialmente protegido.

Iluminación: Juego acelerado del equipo defensor en el que más jugadores de lo normal cargan contra el mariscal de campo para derribarlo o detener un pase.

(Dos Puntos) Conversión: La oportunidad de anotar dos puntos más después de un touchdown. La zona de anotación debe alcanzarse nuevamente, desde dos yardas de distancia. Solo hay un punto por un punto extra pateado

Abajo: El equipo en posesión tiene cuatro intentos («downs») para avanzar diez yardas. Si esto tiene éxito, hay cuatro nuevos intentos.

unidades: Esto se refiere a todos los movimientos que realiza un equipo en sucesión hasta que el oponente obtiene la pelota.

zona final: Los equipos intentan llevar el balón a la zona de anotación del oponente o atraparlo allí. Se otorgan seis puntos por tal touchdown.

Puntos extra: Después de un touchdown, el equipo atacante puede anotar otro punto con una patada a través de los postes de la portería. Una conversión incluso gana dos puntos.

captura justa: Un jugador atrapa un despeje (tiro) pero no se le permite ser placado porque previamente indicó que no correrá hacia adelante.

Inicio en falso: Cuando un jugador atacante avanza demasiado pronto.

banderas: Si los árbitros ven una violación de las reglas, arrojan una bandera al campo.

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Buscar a tientas: Cuando el portador de la pelota deja caer el huevo, porque se le escapa de la mano o es golpeado. Después de eso, el oponente suele recibir la pelota.

Gol de campo: Patea a través de los postes de la portería. Hay tres puntos para esto.

Ave María: Un pase largo y arriesgado.

Manos libres: Pasar el balón, no lanzar.

Tenencia: Cuando un jugador que no tiene el balón es inmovilizado.

Pase incompleto: Un pase que toca el suelo antes de ser atrapado y controlado. El equipo atacante se queda con el balón.

Interceptación: Muy malo para el equipo atacante: el oponente intercepta el balón y a su vez obtiene el derecho de ataque.

Interferencia: Interferencia Prohibida con el Destinatario del Pase o el Devolvedor de Patadas. El juego continúa en el lugar de la infracción.

Patada inicial: Dando inicio.

Retorno de patada: El equipo atacante lleva la pelota atrapada hacia adelante después del saque inicial.

Línea de golpeo: Línea imaginaria donde reposará el balón después de una detención y donde se reanudará el juego.

Fuera de los límites: Fuera de.

Elige seis: Touchdown después de una intercepción.

bolsillo: Espacio imaginario en el que se sitúa el mariscal de campo y es protegido por sus compañeros de los ataques del adversario durante el mayor tiempo posible.

Batea: Patada fuera de control, principalmente en el cuarto intento porque es poco probable que se produzcan cuatro intentos más. Después de eso, el derecho a atacar suele cambiar.

Mariscales de campo: Mediapunta recibiendo el balón desde el centro. Se la da al corredor o se la lanza a un receptor. El mariscal de campo también puede correr solo.

corriendo hacia atrás: Jugador que viene desde atrás y lleva el balón lo más adelante posible.

Bolsa: El mariscal de campo es derribado por el oponente antes de un lanzamiento.

Seguridad: 1) Posición más retrasada del equipo defensor; 2) Un jugador en posesión de la pelota es derribado en su propia zona de anotación. El oponente obtiene dos puntos.

pase de pantalla: El mariscal de campo finge un pase largo pero lanza uno corto.

Deslizar: El jugador con el balón se desliza con los pies por delante. Los mariscales de campo a menudo lo hacen porque el riesgo de lesiones es bajo.

Quebrar: El centro pasa el balón a través de las piernas al mariscal de campo.

Súper Tazón: Es la «final» de la liga profesional estadounidense NFL.

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abordar: Solo se permite contra el portador de la pelota que está inmovilizado o derribado por el equipo defensor.

Final dificil: Jugadores atacantes, generalmente más altos y más fuertes que los receptores abiertos. Se puede usar como receptor de pases o como bloqueador.

Se acabó el tiempo: Cada equipo dispone de tres tiempos muertos en cada tiempo.

Aterrizaje: Vale seis puntos. El equipo atacante lleva o atrapa el balón hacia la zona de anotación.

Rotación: Perder el balón y perder el derecho al ataque. Hay diferentes tipos: intercepción, balón suelto o pérdida de balón en downs. En caso de despeje, el equipo atacante cede el balón voluntariamente.

receptores anchos: Jugadores rápidos que deben atrapar balones lanzados y llevarlos lo más adelante posible.



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