Star Wars Outlaws lo intentó: el mundo abierto es el sueño de todo fan


Tenemos un adelanto de Star Wars Outlaws, el próximo mundo abierto de Ubisoft y Massive de Star Wars. Y las primeras impresiones dicen que…

Nuestra experiencia con Star Wars Outlaws fue increíble: durante tres minutos. En esos tres minutos, aterrizamos en un planeta cubierto de hierba llamado Toshara, nos subimos a nuestra moto deslizadora y viajamos hacia el horizonte mientras un cruel cronómetro en la esquina cuenta el tiempo restante de la demostración. La sensación de poder emprender un viaje personal a un planeta desconocido de Star Wars es magnífica.

Para poner a prueba los límites de este sandbox de Star Wars, nos adentramos directamente en un bisonte alienígena. Lamentablemente, rebotamos justo después. Luego, saltamos e intentamos dispararle a un granjero. No funciona: No se permite disparar a NPC. También saltamos a la cabina de un deslizador terrestre estacionado tentadoramente en el frente, pero no hay opción para robarlo. Grand Theft Star Wars no es esto.

Sin embargo, es un nivel de libertad que no recordamos haber tenido nunca antes en un juego de Star Wars: una vasta llanura abierta ante nosotros y sin barreras a la vista. Si sigues sus reglas y vives en lugar de experimentar, Star Wars Outlaws te recompensará con creces.

Experiencias emergentes –

Por ejemplo, justo antes del final de nuestra demostración, hablamos con una figura con aspecto de Greedo en un banco que sugiere la ubicación de un tesoro distante. Un desarrollador incluso nos dice que existe la posibilidad de ser propietario de una granja de humedad en Tatooine y recibir ingresos pasivos.

Estos encuentros aleatorios y experiencias emergentes son lo que diferenciará a Star Wars Outlaws de juegos más lineales como Star Wars Jedi: Survivor. Pero, como decíamos, nuestras impresiones se basan en tres minutos de juego. Una vez hecho esto, seleccionamos otra demo de la pantalla del menú, ésta ambientada en la nevada ciudad de Kijimi. La misión consiste en infiltrarse en una fortaleza y recuperar una reliquia de valor incalculable. La infiltración es muy Assassin’s Creed, aunque simplificada: un par de soldados bloquean la puerta de entrada, así que seguimos un camino oculto por el lateral y trepamos por un agujero en la pared.

En su interior hay una mezcla de sigilo y acción: derribamos enemigos en combates cuerpo a cuerpo y los repelemos con disparos en tercera persona, todo ello mientras pirateamos terminales y forzamos cerraduras. Entre los dos, la lucha es más profunda. Nuestro lanzador tiene modos de disparo alternativos para derribar escudos, sobrecargar robots y noquear enemigos instantáneamente. También puedes presionar ambos joysticks para marcar y matar a varios enemigos con un inteligente movimiento final.

Un mundo abierto de ensueño.

Puedes agarrar armas enemigas, como una escopeta con rondas explosivas recargables y un desintegrador con un escudo montado, pero tienes que soltarlas cuando te quedas sin munición: un breve pero brillante coqueteo con diferente potencia de fuego.

forajidos de star wars

Sin embargo, es lo que sucede fuera de la fortaleza lo que capta la atención. Después de robar el artefacto y escapar, somos libres de vagar. Hay íconos de un herrero, una bodega y una tienda de ropa en el minimapa, pero están bloqueados en la demostración. Durante nuestras andanzas nos cruzamos con Stormtroopers que ni siquiera nos miran: es nuevo ver un Stormtrooper y no hacerlo explotar inmediatamente, y esto se debe a que no somos tanto un famoso maestro Jedi como un anónimo. Figura en una gran galaxia.

Nuevamente, no tenemos suficiente tiempo en esta sección antes de que el cronómetro de la demostración nos lleve al final de la misión, por lo que no está claro qué tan grande es la ciudad y cuánto se puede explorar. La estructura del mundo abierto es la mayor fortaleza de Star Wars Outlaws, por lo que es extraño que no fuera el foco de nuestra práctica.

Star Wars Outlaws, el veredicto (hasta ahora) –

La última parte de la demostración implicó un combate a alta velocidad con nuestra nave espacial, la Trailblazer. Se siente más rápido e inmediato que Star Wars: Squadrons: puedes mantener presionado el gatillo izquierdo para fijar la cámara en los enemigos, dispararles con una generosa dosis de apuntamiento automático y apuntarlos con misiles guiados. La parte más interesante, sin embargo, llega más tarde, cuando volamos a una terminal en órbita y mantenemos presionado Y para cancelar nuestro estado de «buscado».

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Esto dice mucho sobre cómo Outlaws es un título donde las acciones tienen consecuencias y donde puedes insertar tu propia personalidad en tu estilo de juego. Pero, por alguna razón, nuestra práctica sólo nos dio una idea del mundo abierto. Se siente como un gran juego envuelto en una demostración deficiente.

La misión terminó con nuestra nave espacial volando directamente a la atmósfera de un planeta y aterrizando sin ninguna pantalla de carga. Hay una breve animación del aterrizaje del barco, acompañada de música conmovedora, pero no hay un desvanecimiento en negro. El efecto es perfecto. Después de la escena, la rampa de la nave espacial desciende para revelar nuestra moto deslizadora esperando para llevarnos al horizonte. Esperemos que ahí sea donde estén los verdaderos Forajidos de Star Wars. Y eso que en la versión completa no hay cronómetro.

Escrito por Griff Griffin para GLHF



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