Star Wars Jedi: Survivor es el nuevo videojuego ambientado en Far Far Galaxy, firmado por EA y Respawn. Aquí están nuestras impresiones previas al lanzamiento.
Tras el exitoso experimento de un videojuego de Star Wars no solo para un jugador, sino que incluso se atrevió a contaminarse con lo mejor de la popular fórmula soul-like, EA vuelve a apostar por Star Wars Jedi: Survivor, el segundo capítulo de la saga de Cal Kestis ambientada entre la trilogía original y la precuela.
Y Survivor es una secuela de principio a fin. En términos de historia y jugabilidad, destaca la plena madurez de Cal, ahora un verdadero Jedi, y ya no un joven padawan: Respawn ha tomado la sabia decisión de darle todos los poderes desbloqueados en el primer episodio, ahora es fuerte desde el Comienza y realmente gana las peleas de jefes en las que se encuentra, sin salir derrotado incluso después de que el jugador las haya completado diligentemente.
La desventaja de este enfoque es que, en el camino, se desbloquean cada vez menos poderes incisivos, y el componente metroidvania que había obtenido tantos elogios en Fallen Order sufre un poco.
Una historia de Star Wars —
En términos puramente narrativos, la trama es quizás más lineal, pero tiene la ventaja de comenzar antes y presentar de inmediato a un villano muy identificable. El aspecto más interesante es probablemente el enfoque en el período de la Alta República, bastante raro en los juegos (que dedicará un título completo, Star Wars Eclipse, por primera vez solo en unos pocos años). La escritura a veces parece esforzarse por motivar ciertos pasajes, sin entrar en spoilers inútiles, pero está llena de patetismo en la presentación de los villanos del momento, la ética Jedi y el humor típico de Star Wars.
Los giros y vueltas llegan tarde como en el progenitor de la serie, pero son notables: el último acto (los dos capítulos finales) resume todo lo que es Star Wars, con la buena noticia, sin embargo, que esta vez no tenemos esperar a que los compases de cierre tengan una trama atrapante.
Star Wars Jedi: Survivor es uno de esos juegos para un jugador tan generosos que, si nos fijáramos únicamente en el componente narrativo, probablemente podrían haber salido dos o tres títulos con todo este material. Como en Fallen Order y otras producciones similares por la ambición de la historia (me viene a la mente The Last of Us Part II, aunque perteneciente a un género relativamente diferente), la historia parece arrastrarse un poco en una cola bastante larga, y con un nuevo facción en juego, el Imperio está en gran medida solo en un segundo plano, con todo lo que conlleva.
En ciertos pasajes, BioWare, la compañía de juegos de rol “vecina” de BioWare, hace mucho: cuando interpreta al explorador interplanetario recuerda a Mass Effect, cuando se deja llevar por la vena fantástica de Star Wars (que, por otro lado, George Lucas él mismo se describe como fantasía en el espacio, más que ciencia ficción) parece Dragon Age, y nos gustó mucho.
Un par de situaciones, el Imperio ya mencionado, la nueva generación de Jedi tan perseguida y alienada, incluso una línea romántica, siempre actúan como si dijeran “entonces hablaremos de eso en el próximo juego”, produciendo un vicio de Marvellian. memoria que ahora también ha infectado en gran medida a la franquicia Skywalker, pero el final es poderoso y eso es suficiente para nosotros, en general.
¿Qué hay de nuevo en el juego?
Survivor también es una secuela real en términos de jugabilidad, forjada por los comentarios recopilados en los años posteriores al lanzamiento y por el deseo de expandir el exitoso proyecto original. Esto se ha traducido, por ejemplo, en misiones más cortas, en muchos más jefes que te encuentras en el camino (muchos de los cuales son opcionales) y en monturas que, más que tener un impacto concreto en la forma en que navegas por el mapa, son principalmente funcional al desarrollo de la campaña.
El sistema de combate se ha ampliado con la nueva dinámica de estilo, que tiende a presionar aún más el botón de agresión. El uso del sable de luz, desde la parada de los disparos de bláster de los Stormtroopers hasta la iluminación en ambientes oscuros, pasando por la coreografía de batalla (incluso sin combos especialmente elaborados), sigue siendo un punto muy alto de la producción -al menos a la par de la historia, de la que ya hemos hablado, y exploración, de la que hablaremos.
La sensación de un juego más ofensivo se ve reforzada por la mayor presencia de enemigos que caen con un solo golpe, como los droides, y por trucos como peleas de etiquetas con diferentes NPC. Y, en general, tener todo el conjunto de habilidades con el que terminamos Fallen Order a tu disposición inevitablemente se siente poderoso.
Siendo muy consciente de esto, Respawn hizo todo lo posible para reequilibrar las cosas: una vez que obtienes el estilo blaster, es difícil volver atrás, pero este estilo, como los demás, tiene sus pros y sus contras; por decir lo menos, es más lento que las dos espadas y menos fuerte que la doble hoja, mientras que ayuda mucho a reducir la guardia de los enemigos y nunca transforma el título en un tirador.
La serie Jedi ha dejado de ser propiamente lineal, pero ciertamente no se ha convertido en un mundo abierto. El planteamiento adoptado por la firma Apex Legends es un punto de encuentro entre el nuevo God of War y Gears 5, con sus zonas centrales en las que moverse libremente, recoger objetos y descubrir secretos, pero solo unas pocas misiones secundarias en un mundo donde las actividades son sobre todo llegar, encontrar algo, hecho.
Hay un puñado de “Voces”, misiones secundarias en el idioma del juego, pero la mayoría de los contenidos encontrados para los distintos planetas están listos y terminados (y a menudo en poco tiempo, siempre que no te encuentres con los problemas habituales del mapa). ), diseñado para traer nuevos personajes y alguna funcionalidad adicional al puesto de avanzada en Koboh. Más contenido, más grande, pero no todo es igualmente interesante: las diversas monedas y las diferentes tiendas tienen poca mercancía realmente interesante, y para el componente de personalización de Cal, ahora más profundo, solo busca y abre los cofres repartidos por la galaxia. Por extraño que sea encontrar una barba y un corte de pelo en un pecho…
Incluso después de que termina la historia, siempre hay algo que hacer: permaneces en el juego para completar las actividades que quedaron sin terminar para seguir la trama (recompensas, tumbas, rumores…), o comienzas de nuevo con New Game+, esta vez disponible de inmediato. Estamos hablando de diez horas más allá de las menos de veinte solicitudes claras para completar la misión principal, una señal de que el enfoque sigue siendo el Viaje, para usar el lenguaje del juego y sus personajes, en lugar de una expansión en el sentido de mundo abierto: un enfoque refrescante para 2023, aunque quizás podríamos haber esperado algo más sobre la densidad y las actividades.
Viejas virtudes y viejos vicios —
Y, aún hablando de verdaderas secuelas, Star Wars Jedi: Survivor mantiene las cifras que habían caracterizado a Fallen Order, para bien o para mal. Las peleas, mencionamos, parecen ser menos punitivas, con los estilos que han traído más opciones ofensivas y muchos estímulos curativos desde los primeros compases. Los puzles son menos predominantes en la historia principal y más encomendados a actividades secundarias, y la exploración -siempre llena de caminos laberínticos en varios pisos, serpentinas y atajos- se ha ampliado aún más, con Kestis que ahora es capaz de realizar números de circo a llegar a su destino.
En un pasaje de la campaña, los movimientos del protagonista se vuelven tan fluidos que uno se pregunta si esto no será el infame parkour mágico que buscaba Forspoken: un verdadero logro técnico para el equipo de desarrollo de California, que realmente puede presumir de hacer escuela.
Entre los vicios de Fallen Order, Survivor hereda una impresionante cantidad de backtracking, con pocos escenarios disponibles a los que regresas constantemente, para un juego que no es muy grande en sí mismo pero que narrativamente quiere hacer muchas cosas, y a veces la jugabilidad simplemente falla. para mantenerse al día con él. El mapa sigue siendo problemático y difícil de leer, aunque la configuración de accesibilidad permite mejorar ligeramente la situación, y compromisos como el viaje rápido, ingeniosamente desactivado cuando es necesario, hacen que al menos el regreso al Mantis después de una misión y la navegación en general sean más fáciles al final. de la historia.
El lado técnico de la Fuerza —
Técnicamente hablando, después de la actualización de próxima generación de Fallen Order, de Star Wars Jedi: Survivor, hubiéramos esperado más. El juego admite dos modos, uno a 30 fps y el otro (“Rendimiento”) que apunta a 60 fps, pero en PS5 ambos logros son a menudo una quimera. Ambos modos sufren caídas significativas de frame-rate, en las áreas hub en particular pero no solo, siendo el que debería favorecer el rendimiento tan inconsistente (y afectado por problemas de tearing muy marcados) que es realmente difícil de recomendar.
Si bien estamos acostumbrados a 60 cuadros por segundo, con frecuencia cambiamos a 30 fps solo por estabilidad, solo para descubrir que la velocidad de cuadro tampoco es sólida como una roca: incluso en las escenas, que están bloqueadas a 30 fps independientemente del modo. hay fusiones verticales, y es una pena porque a menudo son épicas, y están escritas y filmadas con un cuidado a la par de otras historias más famosas.
Star Wars Jedi: Survivor, el veredicto —
Donde Fallen Order fue más de construcción de mundos y se centró más en el Imperio, el nuevo título de Respawn es más personal (como sugiere el nombre) y se centró en los Jedi, en lo que significa ser, después de las Guerras Clon y la ‘Orden 66, entre todas las contradicciones del culto.
Un poco sucio y tosco como su antecesor directo, y un poco como el espacio que Lucas se propuso explorar con esta saga desde el principio, Star Wars Jedi: Survivor está a una distancia segura de ser perfecto, pero eso no cambia. que es una gran experiencia Jedi y una gran historia de Star Wars, de la cual incluso las próximas películas podrían tomar una nota o dos para el futuro.