Después de Nike, Spotify está dando el primer paso hacia el metaverso. El 3 de mayo, la plataforma de música en streaming anunció la llegada de Spotify Island en el juego de creación Roblox. Este entorno virtual toma la forma de varias islas que los jugadores podrán explorar para desbloquear nuevos contenidos y comprar mercancías con los colores de sus artistas favoritos que pueden reutilizarse en el juego.
Objetos virtuales en los colores de los artistas.
La llegada del gigante de la música en streaming a Roblox tomará la forma de un entorno que retoma los códigos visuales de Spotify con grandes pinceladas de verde. Se alienta a los jugadores a explorar varios lugares, recopilar elementos y completar misiones que les permitirán desbloquear hasta cuatro artículos virtuales gratuitos, que se pueden usar en cualquier lugar del mundo. Roblox.
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También se integrará una tienda en línea para permitir a los jugadores comprar varios artículos, como guitarras y otros tipos de accesorios para vestir a su personaje. Spotify especifica que una parte de los ingresos generados por la venta de estos objetos se redistribuirá a los artistas. A partir de ahora es posible obtener objetos con los colores de la cantante de Kpop Sunmi y más adelante lo será del grupo Stray Kids.
Spotify también asegura querer estimular la creatividad de los jugadores ya que la isla virtual integra su herramienta de creación musical Soundtrap. Moviéndose en ciertas áreas e interactuando con la decoración, es posible producir sonidos y notas para componer su propia música.
Spotify quiere acercarse a los videojuegos
Desde 2021, Roblox trata de posicionarse como un punto de entrada al metaverso y busca imitar Fortniteque por su parte ya ha organizado conciertos íntegramente virtuales, como el de Travis Scott en 2020. Para Spotify es una forma de acercarse al mundo de los videojuegos cuando la plataforma ya alberga más de 2,2 millones de playlists relacionadas con los videojuegos. , como bandas sonoras de juegos.
La integración de Spotify en Roblox también permitirá a la marca llegar a un público formado por jóvenes jugadores de la generación Z (nacidos entre 1997 y 2010) informa TechCrunch. Alia Calhoun, directora de asociaciones de Spotify, explica que la empresa “ quiere conocer a la próxima generación de jugadores donde se encuentren, al tiempo que abre nuevas oportunidades para que los fanáticos y los artistas interactúen en el juego. »
El lado de la lente Roblox es obviamente para atraer a los fanáticos de los artistas que de otra manera nunca habrían jugado el juego. La posición de Roblox como jugador en el metaverso no es tan obvio como el de Meta, que quiere ofrecer una inmersión total con AR y VR, pero la integración de artistas reales en su universo virtual es un paso más para lograr su objetivo.