Sony se posiciona para aprovechar al máximo la llegada del metaverso


Durante una reunión de estrategia organizada por Sony el 18 de mayo y revelada por Reuters, el CEO, Kenichiro Yoshida, subrayó la importancia del metaverso para el futuro de la marca. La firma japonesa desea desarrollar su oferta de contenidos para integrarlos en universos virtuales. En un principio, Sony quiere abrirse a funcionalidades “multiplataforma” para no restringirse a la PlayStation y perder oportunidades.

Sony confía demasiado en su modelo de plataforma propietario con PlayStation

El Metaverso es a la vez un espacio social y un espacio en red donde los juegos, la música, las películas y el anime se unen”. dijo Kenichiro Yoshida durante una reunión de estrategia. Sony, que dos tercios de sus ingresos proceden de sus producciones audiovisuales, pretende compatibilizar su oferta de contenidos con el metaverso.

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El CEO menciona Fortnite, el famoso juego de Epic Games, disponible en PlayStation, que ya ofrece esta visión buscada por Sony. El juego ofrece, por ejemplo, conciertos virtuales con artistas famosos. Con las muy buenas ventas de su consola PS4 y el éxito de la PS5, Sony ya no tiene que demostrar la fuerza de su marca PlayStation.

Sin embargo, como se explica Reutersalgunos observadores del mercado apuntan al riesgo que representa para Sony el desarrollo del “cross-platform”, el hecho de poder jugar online con gente de otras consolas, ordenadores… El modelo de plataformas propietarias en el que se apoya Sony con el PS5 podría estar configurado para perder su influencia.

Casco de realidad virtual, PSVR2.Casco de realidad virtual, PSVR2.

El nuevo visor de realidad virtual de Sony, el PSVR 2, llegará a finales de año. Imagen: Sony

Juegos multiplataforma y realidad virtual para entrar en el metaverso

En abril de 2022, Sony había invertido mil millones de dólares en Epic Games, recuerda La Fábrica Digital. El CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo que ” PlayStation ha jugado un papel importante en la revolución de los videojuegos sociales que está contribuyendo al crecimiento del metaverso como un nuevo medio de entretenimiento. “.

Los servicios de juegos, experiencias multijugador que se actualizan durante varios años, están en el centro de la nueva estrategia de Sony. En febrero pasado, la compañía adquirió la empresa de publicación y desarrollo Bungie por 3600 millones de dólares. Esta adquisición le permitió hacerse con la licencia de Destiny, un juego online muy popular, también disponible para Xbox y PC.

Creemos que esto será un catalizador para mejorar las capacidades de nuestros servicios de juegos, es un gran paso para convertirse en multiplataforma. “, había explicado Yoshida sobre esta adquisición. Para 2022, Sony ha anunciado una inversión de 300 millones de dólares para desarrollar sus juegos y ponerlos a disposición en otras plataformas, incluida la PC.

La firma también planea lanzar su nuevo casco de realidad virtual, el PlayStation VR 2, para finales de año. Los auriculares serán compatibles con la PS5. Imposible saber por el momento si se puede usar con PC, lo que lo pondría en competencia con los cascos de Meta o el HTC Vive de Valve para acceder a un metaverso.



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