Tras los despidos observados en la editorial Activision Blizzard, ahora propiedad de Microsoft, pero también en Unity (conocido por el motor gráfico del mismo nombre), o incluso en Riot Games (estudio de desarrollo detrás del videojuego League of Legends), es el turno de Sony de anunciar una reducción del 8% de la plantilla dentro de su división PlayStation. En total, 900 empleados serán despedidos.
La noticia nos llega de un comunicado de prensa publicado el 27 de febrero y firmado por Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), la rama de videojuegos del gigante japonés. Como se informó El mundoesta nota de prensa tiende a justificar estos recortes de empleo por la necesidad de adaptar la empresa a “ desarrollos ” del mercado. “ La industria ha cambiado enormemente y necesitamos planificar el futuro para preparar el negocio para lo que se avecina. “, comentó Jim Ryan.
También nos enteramos de que la reducción de plantilla anunciada afecta a todas las regiones en las que SIE tiene actividad. Sin embargo, las filiales de Sony en Gran Bretaña parecen especialmente afectadas, al igual que varios estudios propiedad de la firma y responsables de algunos de sus títulos exclusivos.
los papas de El último de nosotros afectados, pero no sólo
Interrogada por Bloomberg, Sony, por ejemplo, precisó que estos despidos afectarían en particular a Naughty Dog, Guerrilla Games e Insomniac Games. Estos tres estudios de desarrollo no son insignificantes: están respectivamente en el origen de las licencias. El último de nosotros, Horizonte y los dos últimos videojuegos hombre araña. Tantos títulos exclusivos del universo PlayStation, que han disfrutado de un éxito tanto comercial como de crítica.
Esta reestructuración anunciada dentro de la división PlayStation se produce cuando la última consola doméstica de Sony, la PlayStation 5, ha superado el hito de los 50 millones de unidades distribuidas desde su lanzamiento en noviembre de 2020. Sony también había duplicado durante el verano de 2023 sus inversiones en I+D en el videojuego. campo.
Como se mencionó anteriormente, la industria de los videojuegos, al igual que la tecnología, ha sido víctima de importantes oleadas de despidos, y lo ha estado haciendo durante muchos meses. Durante el año 2023, el sitio especializado Game Industry Layoffs registró más de 10.000 recortes de empleo dentro de estudios y editores de videojuegos.
Una tendencia que parece reforzarse a principios de este año 2024, con el despido de 1.900 personas en Activision Blizzard, tras la adquisición del grupo por parte de Microsoft, luego la eliminación de 1.800 puestos en Unity y 500 puestos en Riot Games. Hace unos días también conocimos el despido de 90 personas dentro del estudio británico Supermassive Games.
Durante los dos primeros meses de 2024, se estima que un total de 7.000 profesionales de los videojuegos habrían perdido su empleo.