Skull and Bones, la reseña: golpeado y hundido


Demasiado tarde y muy poco para Skull and Bones: el juego de servicio pirata pierde comparación incluso con su primo Black Flag y Sea of ​​​​Thieves.

Nadie quiere ser un pirata realista. Al igual que ocurre con los vikingos y los samuráis, la realidad de los piratas es más horrible y no tan interesante como la presentan los medios de comunicación. Cuando pensamos en la sensación de ser un pirata, queremos ser el pirata de capa y espada al estilo Jack Sparrow que tiene aventuras locas y resuelve misterios de los siete mares.

Ubisoft creó un juego que entendió y adoptó plenamente esta idea, Assassin’s Creed IV: Black Flag. Inmediatamente después del éxito de ese juego, nació la idea de Skull and Bones, tomando esencialmente el mismo bucle central y convirtiéndolo en una experiencia multijugador donde podemos saquear, saquear y divertirnos al contenido de nuestro corazón.

En el transcurso del complicado desarrollo de Skull and Bones, se perdió toda la diversión potencialmente derivada de tal idea. Todas las mecánicas divertidas fueron eliminadas lentamente y nos quedamos con este aburrido caparazón de una idea que alguna vez fue genial.

Skull and Bones, la vida de un pirata.

A la fantasía pirata de Skull and Bones le faltan muchas cosas. La ausencia del combate cuerpo a cuerpo fue un paso en falso, por ejemplo: no decimos que deba ser una parte importante del juego, pero el combate con espadas es una parte importante de la experiencia pirata, especialmente a la hora de abordar el barco enemigo y Derriba a la tripulación antes de llevarte todo el botín.

Sabemos bien que en realidad la mayoría de los barcos se rinden a los piratas sin luchar una vez abordados, pero no podemos expresar lo poco que esto debería contar en un videojuego; el realismo nunca debería ser el objetivo; Queremos ser el tipo duro que conquista los mares, no alguien que llega a fin de mes asegurándose de recolectar suficientes tesoros.

No se dedica mucho tiempo a buscar tesoros en Skull and Bones. Rara vez nos encontrábamos saqueando barcos en busca de artículos para vender, al contrario siempre lo hacíamos porque buscábamos materiales de artesanía. Todo en este juego requiere elaboración. Barcos, cañones, herramientas e incluso municiones requieren que saquees o recolectes recursos en el mundo.

Manía artesanal –

Cierto nivel de artesanía no habría sido malo: reunir los materiales para construir un nuevo y glorioso barco para tu flota es satisfactorio, pero, dado que casi todo lo que importa en el juego lo requiere, rara vez nos encontramos haciendo algo más. Hay muchas misiones que te permiten tomar un descanso y disfrutar de algún otro tipo de actividad, pero incluso en estos casos la jugabilidad no difiere de los pasajes donde tienes que recolectar recursos -siempre se trata de hundir barcos o saquear asentamientos-. y la mayoría de ellos terminan tan rápidamente que no constituyen una distracción adecuada.

calavera y huesos se cambian de ropa

Por cierto, no te entusiasmes con la frase «asentamientos de saqueo»: el juego tampoco espera que hagas nada único o especialmente diseñado aquí. En cambio, navegas justo afuera de una ubicación terrestre luchando contra barcos que intentan evitar que robes el botín, además hay torres de vigilancia que tardan siglos en destruirse sin razón aparente.

La historia principal tampoco es tan buena. Para un juego que depende en gran medida del contenido PvE, no se esfuerza demasiado. Incluso para los estándares de Ubisoft, la historia apenas llama la atención: sirve como un escaparate mínimo diseñado para darte la excusa más simple para salir y hacer cosas en el mundo.

La comparación con Bandera Negra…

El juego podría haber superado esto si el combate fuera tan divertido como el de Black Flag, pero incluso en ese frente se queda corto. Hemos hecho una comparación completa entre el combate de Skull and Bones y el combate de Black Flag si quieres profundizar en el tema, pero en resumen Skull and Bones ralentiza el ritmo del combate y disminuye la intriga táctica que tenía su predecesor.

Hay mayor variedad de armas y la posibilidad de personalizar su ubicación en el barco, pero no consiguen cambiar drásticamente el aspecto del combate naval: las estrategias con las que las utilizamos siempre se reducen más o menos a lo mismo. Disparas los cañones delanteros al acercarte, giras en círculos para golpearlos con una andanada y luego intentas atacarlos por detrás mientras giras para realizar otra pasada.

No es un sistema de combate terrible, pero es claramente peor que una década antes, y el juego no ofrece suficientes batallas o escenarios interesantes para sacar a relucir sus mejores elementos.

Skull and Bones, el veredicto

Skull and Bones ofrece algunos encuentros únicos disponibles actualmente: hay un barco fantasma y un monstruo marino que presentan desafíos únicos, pero el aspecto multijugador a menudo lo arruina. En lugar de obligarte a idear estrategias únicas o equipamientos particulares para derrotar a estos enemigos especiales, simplemente trae algunos amigos para que luchen contigo y todo será ridículamente fácil.

barco fantasma calavera y huesos

El mayor (y probablemente el único) punto a favor del juego es el hecho de que todavía nos divertimos navegando mientras cantamos las canciones piratas de la banda sonora y bombardeamos a cualquiera que se ponga a nuestro alcance. Pero, incluso en este caso, podríamos señalar a Sea of ​​Thieves como un juego que lo supera en todos los sentidos. Quizás si Skull and Bones se hubiera lanzado en 2018 habría presentado algo nuevo, pero en 2024 ya es demasiado tarde, sobre todo para lanzar un juego de servicio de este género.

El resultado es que no vemos mucho futuro para Skull and Bones. Ubisoft ha anunciado su hoja de ruta para el Año 1, pero no nos sorprendería que el juego fuera abandonado antes de esa fecha, hasta el punto de que nos ha costado deshacernos de la sensación de que sólo lo lanzaron porque se vieron obligados a hacerlo.

Escrito por Ryan Woodrow para GLHF



ttn-es-14