Con el “Proyecto Stryker”, Riot Games está creando un gran lugar de producción para sus propias transmisiones de eSports. Lejos de los torneos LoL y Valorant, este está en la pequeña Irlanda de todos los lugares.
No importa si es el estudio LEC en Berlín, el LoL Park en Seúl, Corea, o salas de todo el mundo: los fanáticos de los deportes electrónicos conocen los lugares donde Riot Games celebra sus propios torneos en “League of Legends” o Disciplinas “Valorant”. Menos conocido, sin embargo, es un edificio en el norte de la capital irlandesa, Dublín, donde la empresa se instaló a mediados de 2022.
El eje de las retransmisiones internacionales de deportes electrónicos se esconde detrás de una fachada discreta. Riot convirtió un club nocturno abandonado en el suburbio de Swords en el “Proyecto Stryker” en seis meses. Lo que queda es una gigantesca bola de discoteca sobre la antigua pista de baile, mientras que la gestión y las reuniones tienen lugar en las antiguas salas VIP.
Según Riot, el proyecto costó alrededor de 15 millones de euros. Casi toda la producción está unida bajo un mismo techo en casi 4500 metros cuadrados, desde la dirección y el sonido hasta los observadores, es decir, las personas que controlan la sección de imágenes en el juego.
Riot Games confía en Irlanda con “Proyecto Stryker”
Ya no importa dónde se encuentran realmente los jugadores y el público. Incluso desde São Paulo, a casi 9000 kilómetros de distancia, donde recientemente se llevó a cabo el torneo de Valorant “Lock//In”, todas las señales se transmitieron individualmente a Dublín para su producción.
“La producción remota a menudo tiene connotaciones negativas: que hay un gran retraso y tienes que estar en el sitio. Pero eso no hace la diferencia para el director”, dice Alex Rybalko, quien dirige el sitio como ingeniero a cargo. .
Incluso con grandes distancias entre el lugar y la producción, el retraso es limitado. Las cámaras y el equipo de red se enviarán al lugar desde Irlanda. Las señales solo tardan fracciones de segundo a través de la propia red de Riot, que también transporta los servidores de sus propios juegos.
Control completo de transmisiones desde Dublin
Con la producción remota, Riot quiere sobre todo facilitar los flujos de trabajo. En lugar de tener muchos técnicos viajando por todo el mundo, simplemente pueden ir al trabajo todos los días de partido como de costumbre. De lo contrario, no cambiará mucho.
“El objetivo no es destruir algo que hemos construido a lo largo de los años”, dice Rybalko. “Simplemente es una forma más eficiente. El hecho de que tengamos gente aquí y en Sao Paulo no significa que tengamos que cambiar nada drásticamente”.
Todas las señales convergen en las salas de control a través de un centro de datos cercano. Todas las cámaras, gráficos y vistas del juego se pueden ver de un vistazo en las muchas pantallas aquí. Incluso el teleprompter de la esquina de análisis se controla desde Dublín.
Irlanda claramente gana la búsqueda de ubicación
Los técnicos de transmisión deciden qué imagen se va a ver en la transmisión con solo presionar un botón. Se vuelve particularmente agitado cuando los jugadores ingresan a la arena, donde se da el comando para una nueva vista cada pocos segundos. Las estadísticas y repeticiones instantáneas actuales son proporcionadas constantemente por un equipo en el primer piso.
Irlanda, no necesariamente conocida por los deportes electrónicos, era una elección lógica para Riot. Una consultora hizo una selección en base a criterios como la infraestructura, las condiciones económicas o el número de trabajadores cualificados.“Para la zona horaria europea, Dublín siempre estuvo a la cabeza”, afirma Allyson Gormley, directora general del proyecto.
Gracias a las muchas empresas de tecnología locales, las conexiones de red global son particularmente fuertes en Dublín. La sede europea de Riot en Irlanda también ayudó en la pandemia de la corona. “No teníamos asiento en Ámsterdam o Madrid. En Dublín, por otro lado, pude visitar lugares adecuados incluso durante la pandemia”, dice Gormley.
La liga de Berlín Valorant también llega desde Dublín
Aunque poco ha cambiado en la administración aparte de la ubicación, Riot se enorgullece de su propio proyecto a gran escala. Un eslogan en la pared del vestíbulo habla de “El futuro del deporte”, con la letra E delante del deporte que falta intencionalmente.
“No es solo el futuro de los deportes electrónicos, es algo que toda la industria estará analizando. Es tan nuevo e innovador”, dice Rybalko.
La producción remota ya es una práctica común en otros lugares: ARD y ZDF también han producido eventos importantes como la Copa Mundial de fútbol en Qatar a distancia.
Al igual que el torneo Lock//In, la liga europea Valorant también se produce en Irlanda. Además de los jugadores y comentaristas, solo hay cámaras en el centro de exposiciones de Berlín que transmiten sus señales directamente hacia Irlanda.
Problemas con la retransmisión de la Liga Valorant
También hubo problemas aquí en los primeros días de la transmisión, aunque Riot no dijo en un comunicado si se debían a la ubicación remota en Dublín. Sin embargo, uno está convencido de las “ventajas a largo plazo de nuestro modelo de producción remota y la tecnología que hay detrás”.
Otro “Proyecto Stryker” para torneos en América del Norte y del Sur se está construyendo en Seattle, EE. UU. Esto tiene como objetivo aliviar a Dublín, donde Riot tiene la intención de utilizar por completo las capacidades existentes para fin de año. Los 45 empleados actuales pasarán a ser más de 150, que se encargarán de gestionar los eventos que se desarrollen en las mismas horas.
“Evolucionó desde el primer día hasta convertirse en algo que todavía está engrasando sus ruedas y apenas está comenzando”, dice Gormley. “Es emocionante ser parte de eso”.