Volvemos a la legendaria Isla de los Monos en Return to Monkey Island, el nuevo capítulo de la saga nacida hace treinta años. Así es como fue.
Han pasado trece años desde el último lanzamiento de la serie Monkey Island, una antigua aventura gráfica de apuntar y hacer clic, y los fanáticos han estado esperando una secuela durante mucho tiempo. Return to Monkey Island es canónicamente la sexta entrega de la saga y el equipo de Terrible Toybox está liderado por el creador original, Ron Gilbert. Dave Grossman regresa como coguionista para desentrañar el secreto de Monkey Island, que nunca se ha resuelto en los cinco títulos anteriores.
Los escritores no fueron los únicos que regresaron. El protagonista Guybrush Threepwood está aquí de nuevo con su aventurera esposa Elaine y el antagonista fantasmal siempre enojado LeChuck. Los viejos acertijos están de vuelta, al igual que las ingeniosas secuencias de diálogo y las peleas con espadas insultantes, que es exactamente lo que parece: una batalla insultante. Sin embargo, no todo ha permanecido igual. El equipo claramente se ha esforzado mucho en actualizar la serie para el siglo XXI, lo cual tiene sentido si crees que el primer episodio tiene más de treinta años.
Return to Monkey Island tiene una dirección de arte, un aspecto que la serie nunca ha temido cambiar de capítulo a capítulo en el pasado, fascinante y completamente nuevo. El juego conserva la sensación de Monkey Island, pero pone un arte de píxeles retro detrás de él que no ha envejecido particularmente bien. Esto no quiere decir que el estilo original fuera malo, pero, en una aventura de apuntar y hacer clic en la que escaneas cada escena en busca de pistas, la claridad de los objetos es al menos necesaria. Este estilo más ligero es muy apreciado.
Algunas cosas nunca cambian –
A pesar de este cambio técnico, otros elementos se han mantenido sin cambios. Los compositores originales están de regreso con una banda sonora que se siente nueva y extrañamente nostálgica. Los actores de voz de Guybrush, Elaine y Murray the Talking Skull están de vuelta y, aunque la voz de LeChuck (Earl Boen) se ha retirado, Jess Harnell es un reemplazo más que adecuado.
Se han hecho algunos intentos para actualizar los rompecabezas. El original es conocido por algunas soluciones obtusas de acertijos, pero esto se debió en parte a que los videojuegos de la época debían extender su duración más allá de los límites impuestos por la memoria de las antiguas plataformas. Ahora hay dos modos: un modo casual, para aquellos que sobre todo quieren disfrutar de la historia, y un modo difícil, para aquellos que disfrutan más de los acertijos obtusos del original. También hay un libro de pistas, en ambas dificultades, que te permite saber cuáles son los pasos necesarios para seguir adelante, en caso de que te pierdas.
La dificultad –
El problema aquí es que la dificultad casual empieza a ser un poco pesada cuando se trata de llegar a la siguiente parte de la historia. Guybrush escribe todo en su lista de tareas pendientes, haciendo que el juego se sienta como si fuera tu día libre, con el refrigerador vacío y el cesto de la ropa desbordado. Entendemos el deseo de hacer que los rompecabezas sean más fáciles en un género que se ha salido de la corriente principal pero, con el libro de pistas, parece que el gancho principal del juego se ha eliminado en aras de la brevedad.
Sin embargo, Return to Monkey Island no es corto. Además de los acertijos, lo que hizo que la serie fuera tan popular, en primer lugar, fue la historia. Está ambientado en un paraíso tropical lleno de humor extraño e inesperado, y piratas de capa y espada. Siempre ha sido una serie que ha superado todas las expectativas de los jugadores, lo que se puede ver claramente en la forma en que anuló el tropo de damisela en apuros en los capítulos originales.
Hay algo mal –
Esta sexta iteración no logra hacer lo mismo. Todavía hay líneas que rompen la cuarta pared, lo que se agradece mucho, pero la escritura carece de la perspicacia de los viejos episodios. Y parece que los desarrolladores ya lo sabían. No solo hay un botón para omitir diálogos en el juego, sino que aún estás obligado a reconocer su existencia en el tutorial.
En una aventura de apuntar y hacer clic, siempre esperas muchos retrocesos, pero siempre esperas no pasar demasiado tiempo atrapado en bucles de diálogos ya leídos y escuchados. Return to Monkey Island no marca claramente qué diálogo es nuevo y antiguo, lo que significa que tendrás que seguir chateando con todos y escuchar las mismas líneas de diálogo, una y otra vez. Esto no respeta tu tiempo. La ausencia de Tim Schafer parece haber perdido el corazón de la serie: sin su estilo de escritura único, Monkey Island es tan competente como muchos otros.
Regreso a Monkey Island, el veredicto –
Eso no significa que no haya espacio para este juego. Gilbert siempre ha tenido una habilidad innata para perfeccionar una estructura de juego suave y cohesiva, sin depender de rellenos para alargar el stock, y eso sigue siendo cierto hoy en día. También hay señuelos predecibles para los nostálgicos, con muchas referencias a los antiguos lanzamientos de la saga. Sin embargo, señalar los juegos antiguos y hacernos recordar lo divertidas que eran algunas de esas escenas no es cómico en sí mismo. Return to Monkey Island realmente necesitaba algo nuevo y único para brillar con luz propia.
A pesar de todo esto, sigue siendo una buena aventura point and click. No se esperaba menos de algunos de los mejores desarrolladores comprometidos con el género. Si no tuviera el nombre de Monkey Island, tenemos la impresión de que habría sido elogiada unánimemente. Sin embargo, tiene escrito “Monkey Island” en la frente. Estamos de vuelta en la misteriosa Isla de los Monos, pero no hemos regresado al lugar que una vez conocimos: ha cambiado, envejecido, pero se niega obstinadamente a hacerse un hueco. Aquí, ya sabes qué esperar.
Escrito por Georgina Young para GLHF
19 de septiembre de 2022 (cambio 19 de septiembre de 2022 | 18:01)
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