Probamos Monster Hunter Wilds: la primera demo de Gamescom


Monster Hunter Wilds es el habitual Monster Hunter que dio la talla en Occidente hace unos años con World, pero con algunos cambios.

Eliminamos un sapo grande durante la primera demostración práctica de Monster Hunter Wilds. Puede parecer cruel, pero en realidad queríamos que su mandíbula sirviera de espada. Bienvenido al mundo de Monster Hunter. Matar animales salvajes para obtener partes del cuerpo es la forma en que funciona la serie, como se estableció en la primera entrega que se lanzó para PS2 en 2004. Entonces, ¿qué ha cambiado desde entonces?

Primero, Wilds es mucho más cinematográfico. Nuestra demostración práctica comienza en el lomo de un seikrat corriendo, básicamente un avestruz pero representado como si fuera un lagarto. Mientras corre, eslizones gigantes saltan y giran desde las arenas del desierto.

Para evitar que nos coman, disparamos con el garfio a los animales que vuelan sobre nuestras cabezas y les robamos sus vainas, que son básicamente nuestra munición. Y con estas vainas a las serpientes – el círculo de la vida.

Una experiencia más cinematográfica

De repente, un leviatán abre un abismo gigante ante él y el seikret de nuestro compañero de IA cae bajo la superficie. Disparamos las cápsulas restantes al cuerpo de la bestia, que se retuerce, y nuestro compañero logra trepar por el empinado banco de arena con sus garras. Y esa es sólo la misión inicial. Por supuesto, no representa la mayoría de Monster Hunter Wilds. Esta escena de persecución en las pistas sirve, en cambio, para presentarnos el mundo, ayudarnos a familiarizarnos con los controles y darnos una idea de la colorida fauna local.

cazador de monstruos salvajes

La primera misión real nos ve aventurarnos en el desierto para salvar al hermano desaparecido de una niña: fue visto por última vez dirigiéndose hacia una cueva. Antes de partir, llega el momento de elegir nuestra arma: hay 14 en total, y son tan diferentes que nos hacen un cuestionario para determinar cuál se adapta mejor a nosotros. En lugar de que elijamos nosotros el arma, el arma nos elige a nosotros (aunque podemos elegir el arma manualmente si lo preferimos).

¿Te gusta parar, hace el cuestionario o te gustan más las voleas rápidas? ¿Irás a lo seguro con una defensa firme o atravesarás las defensas de tu oponente con tiros imparables? Después de algunas respuestas, nos dan el resultado: una guja kinsecto. Básicamente es un gran palo de metal con un escarabajo volador en el extremo que ayuda en los ataques.

caza de sapos –

Y ahora vamos a buscar al hermano. Luego de un corto recorrido por las dunas del desierto, llegamos a la cueva antes mencionada: en su interior se encuentra lo que parece un enorme sapo cruzado con un oso, también llamado chatacabra. La guja kinsect tiene una lista de movimientos impresionantemente larga, con ataques ligeros y pesados, así como golpes de salto que abren un árbol completo de movimientos adicionales.

cazador de monstruos salvajes

Después de sufrir algunos daños, el chatcabra huye. Lo perseguimos y lo encontramos en el suelo boca arriba, pero no está muerto: está durmiendo en un intento de recuperarse de sus heridas. No hay forma de que eso suceda cuando tengamos que cosechar esos huesos de la mandíbula. Envío una señal de SOS con el d-pad y me acompaña un compañero de IA, aunque, jugando online, otros jugadores humanos tendrán la oportunidad de unirse a nosotros.

Unamos fuerzas y dupliquemos el daño: manteniendo presionado LT, podemos entrar en modo enfoque y canalizar el daño a un área específica con la ayuda de una retícula. De esta forma es posible crear heridas que brillan en rojo: al golpearlas, el chatacabra vuelve a salir corriendo, esta vez con una notable cojera. Para perseguirlo, nos subimos a nuestro seikret. Hay una opción de ejecución automática, que parece un poco complicada al principio, pero en realidad es bastante útil: para empezar, garantiza que nunca pierdas de vista a los monstruos y tengas que empezar todo el juego de nuevo.

Monster Hunter Wilds, el veredicto (por ahora) –

Además, nos permite centrarnos en recolectar recursos durante el viaje, lo que podemos hacer apuntando a la fauna ambiental con el gancho de agarre. Finalmente, el seikret trepará automáticamente por las superficies y caminará sobre los afloramientos por sí solo, lo cual es fantástico. Un disparo final al anfibio demasiado grande concluye el trabajo, y nosotros y nuestro compañero comenzamos a triturarlo presionando el botón Círculo. Esto nos deja con el hueso de la mandíbula y las escamas muy codiciados, que podemos usar en el campamento para crear armas y armaduras raras.

Una vez terminada la pelea, inmediatamente nos llevan de regreso al campamento. Si nunca has jugado a Monster Hunter, no es una experiencia de supervivencia en un mundo abierto: no hay tiempo de inactividad y teletransportarse más allá del jefe a la aldea central es la forma que tiene Capcom de ofrecer las mejores partes del juego con la menor cantidad de tonterías posible.

La demo nos ofrecía una misión en la que localizar un gran sapo, luchar contra él, desollarlo con un cuchillo y darnos un regalito, nada más. Wilds es la habitual experiencia básica de Monster Hunter a la que ya estamos acostumbrados, pero con un toque extra cinematográfico, mayor accesibilidad para los novatos y un espectacular libro de monstruos. Y, con toda probabilidad, no hacía falta que fuera nada más.

Escrito por Griff Griffin para GLHF



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