Probamos el nuevo y sorprendente Prince of Persia que, a pesar de la tibia acogida, nos dio muy buenas impresiones en Los Ángeles.
Si viste el tráiler de Prince of Persia: The Lost Crown en el Summer Game Fest 2023 y no te emocionaste de inmediato, ciertamente lo comprendemos. Que quede claro: es un tráiler que podría definirse como “cinematográfico”, de esos que hace zoom en personajes estilizados cuando es necesario de una manera inquietantemente similar a los juegos para móviles o al estilo de Fortnite (pero también uno de los tantos móviles juegos que imitan a Fortnite, seamos realistas).
Combínalo todo con una canción de rap que nada tiene que ver con los monólogos sobre el ‘destino’, y la recepción negativa que ha dado la cadena no es tan difícil de entender.
La primera impresión fue que Prince of Persia había sido puesto (nuevamente) en las manos equivocadas, especialmente después de la revelación, y el aplazamiento a una fecha posterior, del remake de Las arenas del tiempo. Pero estamos aquí para decirles que, a pesar de la revelación bastante desenfocada, Prince of Persia: The Lost Crown es en realidad una de las mejores sorpresas del Summer Game Fest 2023. No podemos recordar la última vez que pasamos de No me importaba un carajo esperar ansiosamente poder volver a jugar un título que acabábamos de probar, pero así fue exactamente esta vez.
Las arenas del tiempo –
Después de jugarlo durante unos 30 minutos en un evento dedicado de Ubisoft en Los Ángeles, realizado junto con SFG Play Days, descubrimos que, a pesar de todos los zooms de personajes y tomas cinemáticas, The Lost Crown es un desplazamiento lateral y, mirándolo a partir de este plano bastante lejano, el estilo elegido para los personajes tiene su razón: los rasgos distintivos son lo suficientemente simples para identificarlos desde la distancia, y con proporciones más realistas y dulces no hubiera sido lo mismo.
La primera sensación, mando en mano, fue la correcta: el juego es fluido, reactivo, inmediato. Nos tomamos un momento para saltar y probar las diferentes direcciones en las que podíamos lanzar desde media altura: en el aire hay cuatro direcciones, lo que resulta en una picada hacia abajo, y los ataques terrestres también se pueden dirigir hacia arriba. Es muy parecido al conjunto de movimientos base de un personaje de Smash Bros., pero más rápido.
A nuestra disposición hay un tiro, también rápido, y podemos utilizarlo con mucha frecuencia, para así pasar rápidamente los niveles una vez entendidos los cortos momentos de enfriamiento. Un deslizamiento hacia adelante nos da más impulso y también termina con una patada que puede empujar a los oponentes por el aire, donde a su vez podemos saltar y usar espadas o arco y flecha para crear combos más elaborados. Controles tan satisfactorios, tan inmediatos que, francamente, no hemos visto muchos de ellos últimamente.
Sí, también está la parada —
Una vez que asimilamos todas nuestras opciones en combate, comenzamos a atravesar a los enemigos con el mayor estilo posible, además de completar los desafíos que el juego de plataformas nos presentaba lo más rápido que podíamos. Podemos combinar el sprint de tierra con un sprint de aire, un salto de pared, o agarrarnos a un poste y volver a correr, y así sucesivamente. Es como si los combos no fueran solo de lucha, sino también de la exploración más sencilla.
A mitad de nuestra demostración, descubrimos la parada, que alimenta una barra de energía y hace que los oponentes sean más fáciles de atacar. Sí, una parada, y sí, un tajo. En la demostración, podíamos almacenar hasta dos segmentos en esta barra, uno prescindible en un gran ataque especial, dos en un área circular donde podíamos curarnos. Durante la mayor parte de nuestra experiencia no fue necesario, pero eso cambió con el jefe final.
El jefe, una enorme criatura parecida a una quimera con cola de escorpión, tiene una enorme barra de salud y se llama Jahandar. Parecía una hazaña imposible al principio, especialmente porque Sargon comienza con solo un elemento de curación a su disposición, pero usar habilidades especiales es crucial para la victoria. El ataque especial anterior te dispara hacia adelante y, durante la animación, Sargon puede moverse libremente, lo que significa que puede correr y atacar al jefe mientras el ataque especial lo aturde por un momento. Casi todos los ataques de Jahandar se pueden parar, incluida una carrera de cabeza, que podemos detener apuñalándolo con nuestras espadas antes de estrellarlo contra el barro.
Prince of Persia: The Lost Crown, el veredicto (por ahora) —
La demostración se cierra con Sargon eliminando al jefe, lo que nos tomó cinco intentos (tres de los cuales no nos dijeron acerca de las habilidades especiales). Quedamos impresionados, y al menos, todo esto nos recordó a Metroid Dread. Y por una buena razón: el juego casi parece una respuesta directa al combate fluido y vertiginoso de la exclusiva de Nintendo Switch. Es difícil decir si el diseño de niveles seguirá el mismo formato metroidvania pero, después de nuestra breve sesión de juego, tenemos curiosidad por saberlo.
Prince of Persia: The Lost Crown podría ser secretamente uno de los mejores juegos anunciados en el Summer Game Fest 2023: confía en mí, Ubisoft Montpellier está creando el mejor Prince of Persia en años.
Escrito por Dave Aubrey para GLHF
© REPRODUCCIÓN RESERVADA