Después de un comienzo lleno de dificultades, la PlayStation 5 acaba de alcanzar los 50 millones de copias vendidas. Sony está satisfecho con este rendimiento, conseguido casi a la misma velocidad que su predecesora, la PlayStation 4.
Un gran año para la PS5
El debut de la PS5 no ha sido perfecto. Obstaculizado por problemas en la cadena de suministro, el lanzamiento de la consola enfrentó nuevos obstáculos. Como la demanda es mucho mayor que la oferta, hace tiempo que está agotado en todo el mundo. Al mismo tiempo, el mercado de los videojuegos ha experimentado una importante pérdida de impulso tras un crecimiento exponencial durante la pandemia.
Este periodo también ralentizó el desarrollo de muchos juegos: en 2022 casi no se ha comercializado ninguna superproducción. Según Sony, este período de sequía ha terminado oficialmente. Las ventas de la PS5 ya han superado los 50 millones de copias, 161 semanas después de su lanzamiento. La PS4, una de las consolas más populares de todos los tiempos, tardó 160 semanas en alcanzar este hito.
El año 2023 fue mucho más prolífico que el anterior en cuanto a lanzamientos de juegos, con títulos como Hogwarts Legacy, Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3 y Alan Wake 2. “ Según nuestro análisis de mercado y conversaciones con los consumidores, muchos están esperando que un juego específico sea el catalizador que los lleve a la consola de próxima generación. “, comenta Eric Lempel, jefe de actividades globales de Sony Interactive Entertainment.
El mercado de los videojuegos vuelve a crecer
Se espera que el mercado de consolas se recupere un 7,2% este año hasta los 60.900 millones de dólares, tras una caída del 7,3% en 2022, según estimaciones de la firma de análisis Ampere. Este crecimiento significa que se espera que alcance un nivel similar al de 2021, durante el auge de la pandemia.
En 2023, las ventas de la PS5 aumentaron aproximadamente un 65% hasta los 22,5 millones de unidades. Los de la última Xbox cayeron un 15% hasta los 7,6 millones de copias.
Sony y Microsoft están adoptando dos modelos muy distintos: mientras el primero sigue centrándose en la venta de hardware, el segundo se basa principalmente en su oferta de juegos en la nube, Game Pass. Esto incluye cientos de títulos accesibles a través de Xbox, PC o en línea gracias a una suscripción mensual. Los expertos coinciden en que este formato representa el futuro de la industria del videojuego.