Ola de despidos en Pico, la rama VR de ByteDance


Pico, la división de ByteDance que comercializa auriculares de realidad virtual (VR), procederá con una importante ola de despidos, en un contexto de desaceleración económica que está afectando fuertemente al sector tecnológico.

Cientos de puestos de trabajo afectados

ByteDance, la empresa matriz de TikTok, adquirió Pico en 2021 por 772 millones de dólares. En octubre pasado, lanzó su auricular Pico 4 para competir con el Meta Quest 2, y este logra arrebatarle cuota de mercado al gigante estadounidense Meta. Sin embargo, Pico solo vende sus productos en determinados países asiáticos y europeos, lo que le impide eclipsar realmente a la compañía de Mark Zuckerberg al no extender su presencia a mercados imprescindibles como Estados Unidos.

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Desafortunadamente, parece que este éxito no es suficiente. De acuerdo a Correo de la mañana del sur de China, Pico despedirá a cientos de empleados ya que algunos equipos recortaron el 30% de su fuerza laboral. Algunos puestos de alto nivel también se verán afectados. El anuncio se produce cuando ByteDance ya lideró una ola de despidos a fines de 2022, incluido el recorte de cientos de puestos de trabajo en Douyin, la versión china de TikTok, así como en sus negocios de videojuegos y bienes raíces.

Su CEO, Liang Rubo, explicó que ByteDance tuvo que “ ponte en forma y fortalece tus músculos » en un entorno macroeconómico difícil. Visto como una vía para el crecimiento futuro fuera de las aplicaciones de video de formato corto TikTok y Douyin, Pico finalmente se ve muy afectado.

Todo un sector a media asta

Esta tendencia no es exclusiva de ByteDance. Actualmente se están produciendo muchas oleadas de despidos en el mundo tecnológico, e incluso afectan a gigantes como Meta, Amazon o Google.

La situación de Pico se explica aún más porque el mercado de los auriculares VR está experimentando un momento turbulento, mientras que los usuarios buscan gastar menos, y esto debería continuar en 2023. Para darse cuenta de esto, basta observar las inmensas pérdidas registradas por Meta; si se explican por un sector publicitario lento, la compañía también vio hundirse su división especializada en VR en 2022.



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