"Oh, ¿así es como es?» – Olli Pahkala aplasta viejas actitudes y salva el automovilismo finlandés

Al principio, «digirigi» puede ser un término completamente extraño para los clubes de carreras de autos. Después de una breve demostración, garantizado que no.

El reportero de IL tuvo que conducir contra un profesional.

Olli Pahkala casi siempre se encuentran con el mismo problema.

Cuando Rovaniemläinen presenta su producto a su público objetivo, los jóvenes lo entienden y se entusiasman.

Los carneros mayores en el poder, por otro lado, tienen una actitud cautelosa hacia el producto que se vende.

¿Correr en una computadora? ¡Solo descansando en el sofá y presionando botones!

Pahkala no se sorprende por esto. Le indica al señor mayor que se siente en el asiento de cubo familiar de un auto de carreras, que ponga los pies en los pedales y las manos en el volante.

Entonces vamos a la pista virtual.

No tienes que aprender a conducir para carneros viejos. Décadas de experiencia los correctos se puede ver en el volante de los coches de carreras. Incluso el juego de go virtual obedece a manos y pies experimentados.

Pero el concepto de «juegos de conducción» se actualiza para esta década.

Cuando Pahkala cuenta su ejemplo, una gran sonrisa aparece en el rostro del hombre. Esta historia a menudo termina de la misma manera.

– En la práctica, incluso el oponente más ruidoso siempre tiene una sonrisa en su rostro después de su turno, diciendo «Oh, ¿es así como es?».

El objetivo de Pahkala no es en modo alguno entusiasmar a la mayor cantidad posible de aficionados a las carreras de autos con los simuladores. Por el contrario, se espera que atraigan a una nueva y joven generación a los deportes de motor.

Un atractivo para la juventud

Con la ayuda del simulador, incluso la «huella del camino» puede sentir el encanto de la velocidad. Jussi Escuela

Pahkala, uno de los pilotos virtuales de mayor éxito internacional de Finlandia, ha estado viajando activamente por Finlandia durante los últimos seis meses, presentando simuladores de conducción a los clubes de carreras de coches finlandeses.

Se trata del proyecto lanzado a principios de año por la asociación nacional de deportes de motor, AKK. AKK apoya a los clubes de deportes automovilísticos finlandeses para que adquieran simuladores para su uso a un precio asequible con su proyecto Flying Finn DigiRigi.

La empresa Overpower de Pahkala suministra a los clubes un paquete de simulador listo para usar «llave en mano». El equipo necesario está disponible para los clubes, incluyendo pantallas, ruedas, pedales, palancas de cambio, frenos de mano, bancos y los «rigs» que conectan todo esto.

Según Pahkala, el producto está tan listo si el cliente lo desea, que todo lo que tiene que hacer es conectar el enchufe a la pared.

Gerente deportivo de automovilismo digital Henri Karjalainen dice que el proyecto tiene dos objetivos. Aumentar la popularidad de las carreras de autos digitales y atraer a más jóvenes a las carreras de autos.

– Con esto, los clubes tienen una nueva oportunidad de atraer nuevos socios a sus filas. Cualquiera puede intentar conducir en un simulador. Puede crear una chispa para conducir también en pistas reales, por ejemplo, karting, rally o jockey, dice Karjalainen.

El proyecto suena genial. Pero seguramente debe costar fresas?

– Esta es una inversión muy asequible para los clubes de carreras de autos en los juegos finales, sorprende Pahkala.

AKK apoya financieramente a los clubes en la contratación. También es posible alquilar el simulador por un precio mensual. Incluso una compra única no hace mucha diferencia si solo tiene la voluntad de pagar.

– Puede obtener fácilmente dos dispositivos de este tipo con diez toneladas, señala Pahkala.

Buena recepción

Los vehículos se pueden cambiar según sea necesario. El volante de rally y las paletas de cambio cambian en un abrir y cerrar de ojos a la unidad de control más técnica de un auto de fórmula. Jussi Escuela

El proyecto ha tenido un gran comienzo.

– Los clubes quieren saber qué tipo de herramienta es este simulador. Han adquirido activamente equipos para ellos mismos, dice Karjalainen.

– Nueve clubes ahora tienen un total de 16 plataformas digitales. Y el número está creciendo todo el tiempo, dice Pahkala.

Según Pahkala, el trabajo de pies activo en los clubes es importante. El ejemplo dicho al principio lamentablemente está apretado en muchos clubes.

– Los simuladores de conducción son familiares para la generación más joven. Pero, lamentablemente, la generación anterior todavía tiene una idea anticuada de cuán realistas son estos dispositivos.

Carrera contra el club vecino

Finlandia es un gran país de carreras de autos también en pistas virtuales. Los finlandeses voladores están a la cabeza, ya sea que la carrera sea sobre tierra o asfalto.

Con el proyecto de AKK, queremos que los finlandeses también se vean en la cima en el futuro.

El encanto de los simuladores tampoco debe sobreestimarse en las actividades del club. Pahkala recuerda que muchos miembros de clubes deportivos automovilísticos están «abrumados». Los simuladores proporcionan una herramienta nueva, fácil y de bajo umbral para atraer a los jóvenes a los deportes de motor.

Pahkala recuerda que los simuladores no tienen que ser solo inversiones para los clubes que conducen los jóvenes antes de pasarse a los «autos reales».

– Hubo un gran revuelo cuando un club descubrió que con estos dispositivos podían competir contra otro club en Internet, se ríe Pahkala.

Una oda al automovilismo

Los simuladores se pueden utilizar para competir cara a cara. Tanto si eres un competidor en la misma sala como si estás al otro lado del mundo. Jussi Escuela

Flying Finn DigiRig se ha presentado diligentemente en varios eventos.

En los espectáculos de automovilismo, el público conoce el aspecto deportivo, no necesariamente el virtual. En los eventos de juego, la situación puede ser la contraria.

Aún así, la respuesta ha sido inequívocamente positiva en ambos.

– La sonrisa está en los oídos cuando el dolor desaparece del dispositivo al final del turno de conducción, describe Pahkala al probador de simulador habitual.

Si la recepción es tan abrumadoramente positiva, ¿podrían usarse los simuladores para ganar la aceptación de una audiencia más amplia? Por ejemplo, llevándolos a bibliotecas y otros lugares públicos.

Según Karjalainen, esto se ha pensado, pero no es relevante en este momento.

– Estos son buenos dispositivos para llegar a los jóvenes y nuevos entusiastas. Decidimos comenzar con los clubes deportivos de automóviles porque hay un interés natural en ellos. El siguiente paso es contactar con las entidades públicas y pensar en una cooperación que beneficie a ambas.



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