Nintendo: los casi 90 años de historia del imperio de los juegos

Nintendo es un fabricante japonés de consolas de juegos y videojuegos. Hasta la fecha, la empresa ha vendido más de 5300 millones de juegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Una gran historia de éxito, pero incluso un dador de alegría así no siempre hace todo bien.

Pañuelo Tempo: este es probablemente uno de los primeros pensamientos que te vienen a la mente cuando piensas en Nintendo, después de SuperMario. ¿Qué tiene que ver un pañuelo con Nintendo? Sencillamente: la tela Tempo fue uno de los primeros productos cuya marca se convirtió rápidamente en un término genérico. Si piensas en un pañuelo de papel, piensas en velocidad, y viceversa. Y lo mismo ocurre con Nintendo, al menos si tienes más de 30 años. Cuando piensas en una consola de juegos, ves una de las consolas icónicas de Nintendo frente a tus ojos. Sin embargo, fue un largo camino para convertirse en el líder del mercado.

Primeros comienzos

La historia de Nintendo Co. Ltd se remonta mucho más allá de lo que sugeriría la invención de la consola de juegos de un millón de ventas. Incluso hasta un momento en que la computadora ni siquiera existía como una utopía. Ya en 1889, el japonés Fusajiro Yamauchi comenzó a producir «Hanafuda», que son naipes japoneses, en Kioto. Tres años más tarde, en 1902, se añadieron naipes al estilo occidental. Originalmente destinadas a la exportación, estas tarjetas rápidamente se hicieron muy populares en Japón.

En 1933 se fundó Yamauchi Nintendo & Co. En 1947 sigue la compañía de ventas Marufuku Co. Ltd. En 1951, la compañía original cambió su nombre a Nintendo Playing Card Co. Ltd. y solo dos años después, una empresa japonesa logra producir por primera vez naipes de plástico en masa.

Nace Súper Mario

En 1959, Nintendo comenzó a vender tarjetas de personajes de Walt Disney; una clara señal de que el estilo de vida occidental también ha llegado a Japón. Nintendo Playing Card Co. Ltd se cotizó por primera vez en la bolsa de valores de Osaka y Kioto en 1962. Otro cambio de nombre siguió en 1963, en Nintendo Co., Ltd. Además de jugar a las cartas, la empresa también produjo juegos a partir de entonces. Por ejemplo, a partir de 1970 la serie «Beam Gun». Así es como la electrónica encontró su camino en la industria japonesa del juguete. Luego, en 1974, se introdujo un sistema de proyección de imágenes para salones recreativos, que también se exportó a los Estados Unidos de América y Europa.

En 1977, en cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrollaron videojuegos para el hogar y se crearon las primeras máquinas de videojuegos para el hogar de Nintendo: «TV Game 15» y «TV Game 6». En 1979, Minoru Arakawa, yerno de Hiroshi Yamauchi, fundó Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. En 1980, Ninendo presentó lo que se convertiría en Donkey Kong, en el que el héroe, originalmente llamado Jumpman, intenta salvar a su novia Pauline de un mono enojado.

Cuando los responsables de montar la sede estadounidense de Nintendo en Nueva York se reunieron con el propietario de la oficina, Mario Segali, creyeron ver un gran parecido con Jumpman: así nació (Super)Mario. En 1984, el sistema Famicom salió al mercado en Japón, que luego pasó a llamarse Nintendo Entertainment System (NES para abreviar) en vista de su lanzamiento mundial. Los títulos disponibles incluyeron Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out; Super Mario Bros. se convierte en un éxito mundial en muy poco tiempo. El siguiente gran nombre siguió en 1986: «The Legend of Zelda» fue lanzado para NES en ese momento. Con 19 juegos hasta la fecha que forman parte de la serie principal, Zelda es una de las series más grandes.

La Game Boy hace historia

Lo mismo ocurre con otro icono de la empresa. En 1990 se presentó Game Boy, la consola portátil de Nintendo, que rápidamente robó los corazones de una base de jugadores en todo el mundo. En el mismo año, se fundó Nintendo of Europe como una subsidiaria de propiedad total de Nintendo. Sede de la filial en ese momento: Großostheim en Alemania, Nintendo Europa solo se mudó a Frankfurt en 2014. En 1991, Europa consiguió la consola SNES (Super Nintendo Entertainment System), de la que se han vendido más de 46 millones de unidades en todo el mundo hasta la fecha. El Super Game Boy siguió en 1994, y Nintendo apoyó el desarrollo y la implementación de un sistema de clasificación de juegos en toda la industria en los EE. UU.

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¡Hazte con todos!

En 1996, Pokémon, un nuevo fenómeno de juego en Game Boy, vio la luz en Japón. Hasta la fecha, la serie es una de las más conocidas y populares del mundo. Un año después, en 1997, la Nintendo Game Boy era la consola más vendida de todos los tiempos con más de 100.000.000 de unidades.

En 2001, se formó Nintendo UK y se prepara el camino para que nuevos personajes Pokémon lleguen a Europa con Pokémon Gold y Silver para Game Boy Color. Ambos juegos se lanzaron el 6 de abril de 2001 y vendieron un millón de copias durante el fin de semana de su lanzamiento. Esto convierte a Pokémon Gold/Silver en el juego más vendido en Europa.

En marzo de 2005 se iniciaron las ventas de la Nintendo DS en Europa, tres meses después ya se habían vendido un millón de unidades. A fines de 2006, alrededor de Navidad, siguió la siguiente consola de juegos icónica, la Wii, que vino con juegos como WarioWare, Smooth Moves, Endless Ocean y Big Brain Academy. En 2011, Nintendo 3DS brindó a los jugadores la oportunidad de experimentar gráficos 3D estereoscópicos sin anteojos especiales.

Nintendo Wii U y Switch

Otro paso de desarrollo siguió en 2012 con Wii U. El punto de venta único de la primera consola doméstica HD de Nintendo: el controlador similar a una tableta (Wii U Gamepad). Esto tiene una pantalla táctil para que haya dos pantallas disponibles para la salida de imágenes; la tele y el gamepad. En 2013, se lanzó Super Mario 3D World como la primera edición HD y multijugador de un juego de plataforma Mario 3D. Mario Kart 8 siguió en 2014 para Wii U en calidad HD, vendiendo 1,2 millones de copias en solo un fin de semana.

2015 fue un año para celebrar. Super Mario Bros celebró su cumpleaños número 30 y las celebraciones incluyeron fanáticos, entre muchas otras actividades. Bajo el lema «Let’s Super Mario» cientos felicitaron con videos autograbados. En 2016, Pokémon continuó literalmente: se lanzó Pokémon Go. El juego móvil llevó el concepto popular de atrapar monstruos de bolsillo al siguiente nivel. En marzo de 2017, se lanzó el último hito de Nintendo con la nueva consola doméstica Nintendo Switch. La consola portátil flexible sigue siendo muy popular y ahora hay muchos viejos clásicos de Nintendo para el interruptor. Pero nuevos títulos específicamente para la consola, como “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, también causaron sensación.

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Claras críticas a Nintendo por parte de Greenpeace

No solo los fanáticos acérrimos de Nintendo seguramente sabrán que los aspectos más destacados que se mencionan aquí representan solo una fracción de las actividades con las que la compañía ha deleitado a su base de fanáticos durante los últimos 40 años. Sobre todo porque no se debe ocultar que incluso Nintendo no está completamente libre de críticas.

En primer lugar, tienes que saber que la organización de protección medioambiental Greenpeace viene denunciando periódicamente los pecados medioambientales de las grandes empresas de electrónica con la “Guía de una electrónica más ecológica” desde 2006. Pero Nintendo de todas las personas no quería que lo miraran en sus dedos o en sus dispositivos. Nintendo se negó a brindar información sobre los puntos de eficiencia energética y evitación de desechos electrónicos, por lo que repetidamente terminó al final de la lista. Greenpeace dijo: «Nintendo merece un dudoso honor: hasta ahora, ninguna empresa ha logrado obtener cero de diez puntos posibles». Eso no significa necesariamente que el grupo procese sustancias particularmente dañinas. «Pero Nintendo se niega estrictamente a proporcionar información sobre los programas de reciclaje y los productos químicos utilizados», dijo la organización ambientalista.

Debería quedar claro para todos que Nintendo no quería dejarlo así. “Nintendo se toma muy en serio sus compromisos ambientales: todas las leyes ambientales y de seguridad de los productos que afectan a la empresa se cumplen estrictamente. Esto incluye evitar el uso de sustancias peligrosas en los procesos de fabricación, así como garantizar la seguridad al desechar o reciclar los materiales utilizados”, explicó la empresa. La consola Wii TV es conocida como el dispositivo de mayor eficiencia energética de su generación. También han mejorado el diseño de algunos de los últimos productos para minimizar su consumo energético durante su uso.

“Nintendo ha establecido estándares estrictos para controlar los requisitos ambientales y cuenta con el respaldo de los 340 socios de fabricación que trabajan con la empresa”, dijo la empresa. Es difícil decir dónde se encuentra exactamente la verdad.

Cierre inminente de Nintendo eShop para WiiU y 3DS

Otra crítica a Nintendo, esta vez de parte de los clientes, se refiere al servicio y tiene solo unas pocas semanas. Poco antes, a principios de febrero de 2022, Nintendo había anunciado que la eShop de WiiU y 3DS estaría cerrada a más tardar en marzo de 2023. Para los usuarios de la tienda, esto significa que «alrededor de mil videojuegos» para Wii U y 3DS ya no estarán disponibles en ninguna parte, al menos según la estimación de Video Games Chronicle, una revista comercial estadounidense. Para Nintendo, esta decisión no es más que «parte del ciclo de vida natural de cualquier línea de productos», como dijo Spiegel Online citando a la compañía. Pero también debe quedar claro que muchos fanáticos de estos juegos ven las cosas de manera completamente diferente y están todo menos ‘divertidos’.



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