Niantic necesitó sólo diez minutos para convencer a Capcom con Monster Hunter Now


Hablando con el director de producto de Niantc, descubrimos el detrás de escena del primer lanzamiento de Monster Hunter Now a Capcom. Y…

En la cultura japonesa, las relaciones comerciales suelen cultivarse durante un largo período. Es casi como una cita. Antes de firmar el contrato, el posible socio comercial debe recibir una lluvia de regalos y salir a cenar. Para Monster Hunter Now, Ryozo Tsujimoto de Capcom dijo que sí en los primeros diez minutos de la presentación.

Monster Hunter Now es el último juego de Niantic, creador de Pokémon Go. Combina Monster Hunter con su juego de geolocalización habitual, pidiéndote que camines en la vida real para encontrar monstruos con los que lucharás para obtener materiales de artesanía.

Es mucho más atractivo que Pokémon Go, ya que requiere que esquives, bloquees y ataques, con múltiples armas con sus propias peculiaridades.

“Quién sabe cuántas cenas para Monster Hunter Now…” –

Kei Kawai, director de producto de Niantic, quería conectar a las personas haciéndolas trabajar juntas para acabar con bestias gigantes, trasplantando la camaradería de la serie principal Monster Hunter al mundo real de la misma manera que el clásico de PSP unía a sus usuarios. Su primo encontró esposa gracias a Monster Hunter en PSP y quería crear la misma conexión con el público moderno. “Así que nos presentamos en el campo [dicendo]: ‘Oye, nos gustaría trabajar en un juego de Monster Hunter ambientado en el mundo real’”, dice Kawai. “Entonces me senté con él, compartí diapositivas, comencé a hablar, y fue solo una primera presentación… Después de unos 10 minutos, dijo: ‘Hagámoslo'”.

“Me dijo que muchos fans le decían que querían jugar juegos al estilo de Niantic y que si íbamos a trabajar con alguien para hacer un juego real, ese alguien tendría que ser Niantic. Entonces me sorprendí. Pensé que hacía falta comer, beber y hablar mucho para llegar a algún lado en los negocios japoneses”. Recientemente, asistimos al Carnaval de Monster Hunter Now en Tokio y pudimos ver la primera creación real de la misión de Niantic.

Escrito por Kirk McKeand para GLHF



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