Apenas un año después de su última ola de despidos, Niantic, el estudio de videojuegos especializado en realidad aumentada (AR), detrás del famoso Pokémon Go, está llevando a cabo…
Apenas un año después de su última ola de despidos, Niantic, el estudio de videojuegos especializado en realidad aumentada (AR), detrás del famoso Pokémon ir, hace nuevas referencias y anuncia la suspensión de varias licencias. Golpeada duramente por la ralentización económica del sector tecnológico al final de la pandemia, la compañía despedirá a 230 empleados y cerrará sus instalaciones ubicadas en Los Ángeles para poder reestructurarse.
Niantic pisa los frenos
En un correo electrónico enviado a sus empleados el 29 de junio, John Hanke, presidente y director ejecutivo de Niantic, dio a conocer los cambios que se producirán dentro del grupo. Según él, esto implica reorganizaciones de la organización, calificadas de difíciles”, pero que será importante si queremos enfrentar los desafíos actuales del mercado y aprovechar las oportunidades a largo plazo que se nos presentan. “.
El gerente explica que quiere reducir nuestras inversiones en juegos móviles » concentrando sus esfuerzos en sus exitosas licencias como Pokémon irque sigue siendo su prioridad, flor de pikmin, Peridoto Y Cazador de monstruos ahora. El estudio por lo tanto pone en el armario NBA todo el mundoun juego de baloncesto lanzado en enero pasado, y detuvo la producción de Marvel: mundo de los héroes cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de este año. Al mismo tiempo, las oficinas de Los Ángeles están llamadas a cerrar y varios equipos se reducirán, dejando 230 personas en el piso.
¿A qué problemas se enfrenta Niantic?
Para John Hanke, esta reestructuración es inevitable. ” Dejamos que nuestros gastos crezcan más rápido que nuestros ingresos “, el escribio, ” después del covid, nuestros ingresos volvieron a los niveles de 2019 y los nuevos proyectos no generaron ingresos acordes con estas inversiones “. Justifica estas dificultades por un entorno de mercado difícil debido a la desaceleración macroeconómica mundial, así como los desafíos únicos que plantean los mercados de juegos móviles y realidad aumentada “. El mercado de los juegos AR se desarrollaría mucho menos rápido de lo esperado.
Si el jefe de Niantic culpa a causas externas, sigue siendo lúcido acerca de la responsabilidad del propio estudio por su desempeño. A medida que la industria de los juegos móviles se vuelve cada vez más competitiva y exige una innovación y una calidad cada vez mayores, John Hanke cree que ” nuestros servicios AR deben ofrecer la funcionalidad que los desarrolladores desean de una manera sólida y confiable “. Señaló que “ no alcanzamos nuestros objetivos en todas estas áreas “.
Sin embargo, Niantic sigue confiando en el futuro. convencidos de que podemos crear contenido clave y servicios de plataforma que ayudarán a hacer realidad la promesa de este cambio tecnológico “. La empresa buscará primero hacer menos, pero mejor.