NBA sancionado "tirando"


Estado: 12/07/2023 10:53 a. m.

Nuevas reglas en la liga de baloncesto profesional de América del Norte NBA: «tirando«, es decir, el intento de un jugador de simular una falta será sancionado en el futuro, y el Desafíos del entrenador se expanden.

Los propietarios de los equipos del club han aprobado dos cambios de reglas. Ya en la próxima temporada los llamados «tirandosanciones más severas. Además, los entrenadores ahora pueden solicitar una segunda revisión de video de los árbitros si la primera fue exitosa. Ambos cambios de reglas tenían el Comité de Competiciones de la NBA, el jugador, el entrenador, el árbitro, el propietario del club, el gerente del equipo y representantes de la NBA. Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto pertenecen, propuestos a la junta general de propietarios de equipos. Las decisiones ahora tomadas fueron unánimes.

Posesión de balón y tiro libre para el adversario

Sobre todo, el nuevo procedimiento de “flopping”, que fue ratificado inicialmente para un período de prueba, debe suscitar discusiones. Si los árbitros imponen una sanción por tales «golondrinas» en el futuro, el equipo contrario obtiene la posesión del balón y un tiro libre. Los árbitros no están obligados a detener el juego en curso para tomar la decisión. En cambio, pueden esperar la próxima oportunidad neutral para hacerlo.

Un jugador sancionado por flop será sancionado con una falta técnica no antideportiva. Sin embargo, esta falta no se considera una falta personal y no debe dar lugar a la descalificación. Los árbitros pueden sancionar tanto una falta como una falta en el flop en la misma jugada. Las infracciones de «Flop» no se pueden revisar como parte de un desafío de entrenador.

Mayores penas por Reincidente

Las infracciones también pueden sancionarse después de que se hayan jugado los juegos después de ver las imágenes de video. Las multas por tales acciones se ajustan por faltas técnicas y comienzan en $2,000, aumentando para los infractores reincidentes. Mientras tanto, los equipos todavía tienen que usar un tiempo muerto para un desafío. Sin un tiempo muerto disponible, no pueden desafiar.



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