NBA 2K25, el primer vistazo a la jugabilidad: la palabra clave es «realismo»


Primer vistazo al nuevo NBA 2K25, que presenta una cantidad sin precedentes de animaciones para hacer que el juego sea más realista que nunca.

Visual Concepts tenía grandes sueños para NBA 2K24, e incluso dejando de lado el descontento por las microtransacciones, es seguro decir que el juego de deportes no alcanzó los objetivos de sus creadores. Un modo MyCareer mediocre, la falta de homogeneidad entre ataque y defensa y la falta de paridad de funciones entre PC y consola dejaron un sabor amargo. El director de jugabilidad de NBA 2K, Mike Wang, es muy consciente de lo que salió mal en 2K24 y, durante una mesa redonda a la que asistimos, profundizó en cómo él y su equipo han mejorado la jugabilidad, la personalización y la accesibilidad de NBA 2K25.

Wang dice que ProPlay y el nuevo motor de regate han hecho posibles algunas de las mayores mejoras de NBA 2K25. Visual Concepts comenzó a utilizar ProPlay, un sistema que traduce los movimientos de los profesionales de la NBA en datos de animación, para NBA 2K24, pero no tenía el tiempo ni los recursos para aprovecharlo al máximo. El estudio reestructuró equipos enteros en torno al sistema y obtuvo una «cantidad desproporcionada de datos y acceso a nuevas animaciones». En términos prácticos, esto se traduce en:

  • 9.000 nuevos Tk
  • 1.500 nuevas animaciones de regate
  • 1.000 fotografías exclusivas
  • 1.300 animaciones sin balón
  • 800 rebotes
  • 1.000 pasos
  • 400 mates

Wang dice que los mates por sí solos representan aproximadamente cinco veces la cantidad de animaciones que Visual Concepts normalmente coloca en el juego.

Un nuevo motor de regate

El nuevo motor de regate de NBA 2K, el primero en 15 años, procesa todos estos datos de forma independiente y los convierte en algo utilizable. Wang dice que anteriormente tenía que editar y armar las animaciones él mismo e introducirlas en el motor antiguo, lo que a menudo generaba errores y limitaba el número.

NBA 2K25

Todos estos datos y los nuevos métodos de procesamiento de conceptos visuales permiten al equipo de diseño crear animaciones complejas y permiten a los jugadores hacer cosas más interesantes. Wang enumeró solo algunos de los movimientos y características mejorados con los que los jugadores estarán encantados de probar, incluidos tiros característicos mejores y más precisos, regateos y recreaciones casi 1:1 de los «mejores movimientos y combos» de las estrellas más brillantes del juego. ‘NBA.

Hablando de nuevos movimientos, NBA 2K25 tiene mucho para los defensores, gracias a una renovación que Wang dice haber querido durante años. Los defensores con balón tendrán por fin las mismas herramientas que los colocadores: podrán realizar movimientos de fuga, deslizamientos imaginativos e incluso saltos y colisiones para intentar arrebatar el balón a sus oponentes y, aunque parezca poco, según Wang hace que los partidos sean más equilibrados e interesantes.

La personalización es la otra gran área de mejora de NBA 2K25. 2K24 introdujo la sincronización de los disparos, un sistema con un alto límite de habilidad donde la calidad de los disparos dependía de la sincronización de los movimientos del botón y la palanca. El problema fue que obligó a los jugadores a adaptarse o lidiar con malos tiros, lo que sin duda es una elección. NBA 2K25 te permite crear perfiles de sincronización de tiro, donde puedes ajustar el nivel de riesgo y recompensa y cambiar la influencia de la sincronización en tu tiro: desde ninguna influencia, donde solo importa la dirección, hasta la creación de una pequeña ventana de oportunidad para el el mejor tiro posible.

NBA 2K25 para los mejores jugadores:

2K25 agrega otra característica opcional de alta habilidad: “disparo con palanca rítmica”. Sostienes el joystick analógico en una dirección, lo empujas al ritmo del movimiento de tiro, luego lo sueltas y completas el lanzamiento del stick cuando la pelota sale de la mano del jugador. Wang lo llama una “forma interesante de jugar” y “una de esas cosas que, una vez que juegas por un tiempo, hace que sea difícil volver a los disparos tradicionales”.

Wang dice que el equipo del juego quería agregar más opciones de alto nivel para ayudar a los jugadores más experimentados a disfrutar de NBA 2K25, aunque aseguró que los jugadores de todos los niveles pueden adaptar el juego a sus necesidades. Una de estas opciones de personalización implica una revisión completa del sistema de inteligencia artificial de NBA 2K25. Wang reconoce que la IA fue más que un poco frustrante en entradas anteriores, especialmente para los jugadores que intentaban aprender NBA 2K en dificultades más bajas. Los oponentes tendían a convertirse más agresivo contra jugadores con niveles de habilidad más bajos, lo que ciertamente no es una buena manera de convencerlos de que sigan jugando.

Según Wang, la IA de NBA 2K25 responde mejor a la personalización del juego y a la configuración de tiro. Los oponentes son más inteligentes en niveles de dificultad más altos y más indulgentes en niveles de habilidad más bajos, por lo que todos deberían tener una experiencia más fluida y agradable, independientemente de lo que estén buscando.

Sobre todo, Wang dice que la versión para PC de NBA 2K25 tendrá las mismas características que la versión para consola. Una de las decisiones más extrañas de NBA 2K24 fue reservar algunas de las características más recientes y esperadas solo para consolas, una decisión que no agradó a los fanáticos. NBA 2K25 se lanzará el 6 de septiembre de 2024 para PC a través de Steam, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, y si reservas la versión TK, podrás empezar a jugar dos días antes.

Escrito por Josh Broadwell para GLHF



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