Los videojuegos del desarrollador estadounidense Blizzard Entertainment ahora son inaccesibles en China. El lunes 23 de enero marcó el final de la asociación entre la empresa estadounidense y la editorial china NetEase Games. Esta separación marcó el final de la distribución de juegos como Mundo de Warcraft, Piedra de la chimenea o warcraft en el Reino Medio. La política local pide a todas las empresas extranjeras que deseen ofrecer títulos de videojuegos que se asocien con una empresa china del sector.
Blizzard tendrá que encontrar un nuevo socio en China
Los fanáticos de las licencias de Blizzard y en particular las de Mundo de Warcraft en su mayoría se quejó de la imposibilidad de conectarse a los servidores. En la red social Weibo, una de las mayores cuentas de fanscon 1,9 millones de suscriptores, publicó una imagen de un mensaje de inicio de sesión fallido.
Fue en noviembre de 2022 que Blizzard anunció la noticia en un comunicado de prensa: “ Las dos partes no han llegado a un acuerdo para renovar esta asociación de manera consistente con los principios operativos y compromisos de Blizzard con jugadores y empleados. “. De acuerdo a Bloomberg, los desacuerdos giraron en torno al control de la propiedad intelectual, pero también al uso de los datos personales de millones de jugadores chinos. NetEase habría sido demasiado codicioso. Esta información ha sido desmentida por la editorial china, que especifica que los datos que le gustaría utilizar son los previstos en el acuerdo inicial.
Unos días después, la editorial estadounidense todavía quería extender su acuerdo por otros seis meses para encontrar nuevas condiciones. La propuesta se hizo a un lado en un comunicado a principios de enero, descrito por NetEase como ” divorciarse sin dejar de estar en una relación. »
Sin embargo, esta asociación de 14 años trajo muchos beneficios a ambas compañías. Por su parte, NetEase se ha convertido en el segundo mayor distribuidor de juegos en China por detrás del gigante Tencent. La editorial china de videojuegos también minimiza el impacto de esta separación. Esta sociedad representaba, según él, sólo el 10% de su facturación y beneficios.
En cuanto a Blizzard, la empresa tuvo la oportunidad de ingresar a un gran mercado de más de 600 millones de jugadores. También tiene la intención de continuar con su actividad encontrando una nueva pareja. Por el momento, el Imperio Medio solo representaría el 3% de la facturación de la compañía.
Más allá de este conflicto, el principal sentimiento expresado por los jugadores en las redes sociales es la decepción. ” Es realmente un día triste para los jugadores de World of Warcraft y los fanáticos de Blizzard Entertainment en todas partes. “escribió un usuario.