Miles de millones de deportes electrónicos de negocios

La escena de los eSports experimentó su primer gran auge a fines de la década de 1990 cuando aparecieron juegos como StarCraft y Counter-Strike. Este fenómeno se convirtió en un mercado global multimillonario.

La industria de los eSports ha generado una variedad de diferentes ideas de negocios en los últimos cinco a diez años. Numerosos proyectos e ideas innovadoras dieron cada vez más impulso a la escena.

Los responsables de la industria de los eSports aparentemente se dieron cuenta rápidamente de que la competencia competitiva en varios videojuegos no es suficiente para construir una marca exitosa.

Por este motivo, muchas organizaciones de eSports se han reestructurado en los últimos años, lo que incluye un mayor enfoque en el estilo de vida, la industria tecnológica o los influencers.

El contenido va mucho más allá de las competiciones

Hoy en día, no es raro que el campo comercial de los deportes electrónicos ya no proporcione la mayor cantidad de ingresos. Porque organizaciones como 100 Thieves o G2 Esports entregan toneladas de contenido fuera de las competencias.

Las 10 organizaciones de eSports más valiosas del mundo están valoradas en aproximadamente 3500 millones de dólares. Esta suma es comparable al club de fútbol francés Paris Saint-Germain.

Los representantes norteamericanos en particular aparentemente están en la mejor posición financiera. Con TSM, 100 Thieves, Team Liquid, FaZe Clan, Cloud9 y NRG, un total de seis organizaciones con sede en EE. UU. se encuentran entre las diez organizaciones más caras.

Después de todo, Europa está representada dos veces con G2 Esports y Fnatic. El ranking lo completan Gen.G y T1 de Corea.

Para seguir siendo competitivas en el futuro, las grandes organizaciones siempre se dedican a nuevas áreas de negocio. Las tecnologías de cadena de bloques, los sistemas NFT o las soluciones de metaverso, por ejemplo, están en los puntos de partida de algunos gigantes de los deportes electrónicos.



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