Milán y Venecia, precursores de los diseñadores de metaversos


Arquitectos protagonistas de la nueva economía digital, al servicio de la moda, el juego y el cine. Con proyectos que van desde el diseño hasta la planificación urbana: para texturas, muebles, esculturas, pero también edificios y ciudades. Pero diseñar e ingeniar el metaverso no solo significa diseñar tiendas, oficinas, casas y locales; sobre todo significa dar forma a algo que aún no existe, diseñar el futuro a partir de la idea de interacción virtual y la posibilidad de extender las experiencias entre lo físico y lo virtual.

¿Cuáles son las habilidades de los metaarquitectos y los metaingenieros? ¿Y dónde aprenden? “En el metaverso es inútil copiar la realidad. Necesitamos ser capaces de proponer algo potencialmente disruptivo». Ingrid Paoletti, profesora asociada de Tecnología Arquitectónica y vicepresidenta de la Fondazione Politecnico di Milano propone esta reflexión anticipando los detalles del máster del que es directora “Material Balance Design. Técnicas digitales e innovaciones circulares en arquitectura”, maestrías de primer y segundo nivel a realizarse de noviembre de 2022 a noviembre de 2023. Una oportunidad pensada también para quienes trabajan: hasta julio de 2023 la docencia se realizará un día a la semana, los lunes, a distancia (de 18h a 22h) y un fin de semana al mes en asistencia al Politecnico di Milano.

Un doble papel

Para Paoletti, el papel de los diseñadores en el metaverso será doble: “Por un lado podrán contribuir a construir visiones, imaginando espacios que puedan estimular al usuario, creando alternativas en 3D con escenarios inmersivos, diferentes a los futuristas actuales. renders, entonces también será posible mezclar géneros diferentes y crear nuevos lenguajes para imaginar la ciudad del futuro». Segunda línea, la de la materialidad: «¿Cómo se representa la materialidad en un lugar donde no hay gravedad?». Para el profesor del Politécnico “el metaverso es el espacio ideal para ensayos sobre materiales que en realidad llevarían mucho tiempo”. ¿Algunos ejemplos? «Piensa en bloques de vidrio blando, elementos verdes que producen energía, o incluso superficies que cambian según cómo las tocas, o cambian la temperatura al tacto».

El metaverso es de interés para los profesionales no solo por su potencial puramente comercial, sino como laboratorio de investigación y desarrollo, también por desafiar las leyes de la física. “Con este máster pretendemos mantener unidos los temas de sostenibilidad y digital: probar de dónde proceden los materiales, rastrearlos y sensibilizar al usuario”. La comprensión y el uso de datos se encuentran entre las habilidades que se deben adquirir. «Un soplo de aire fresco para los que trabajan en un estudio para incluir nuevos contenidos en los proyectos, una oportunidad para los que montan su propio negocio, pero también una oportunidad para crear nuevos colectivos sobre temas distintos a los de la arquitectura tradicional».

El metaverso desde el punto de vista de la visualización es el tema de otra propuesta formativa de la Universidad Iuav de Venecia. Se trata del máster en Arquitectura Digital (MADI), anual y de segundo nivel, ya en su undécima edición (preparando a más de 300 alumnos). Estos cursos también comienzan en noviembre de 2022 y finalizarán en junio de 2023; clases presenciales en Venecia los viernes y sábados. El enfoque del máster son las herramientas digitales para diseñar, verificar y comunicar el proyecto. Los módulos tratarán sobre modelado poligonal y paramétrico, renderizado tradicional y en tiempo real, postproducción, animación de video, escaneos 3D y realidad virtual e inmersiva.



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