Si bien muchas empresas están trabajando para crecer dentro del metaverso, la empresa china Tencent también está haciendo este cambio. El 28 de septiembre de 2022, la firma se tomó el tiempo de explicar su visión de las tecnologías del futuro, que agrupa en el concepto en inglés de immersive convergence, entender immersive convergence en francés.
Convergencia inmersiva: un vínculo entre el mundo real y el mundo virtual
El objetivo de la convergencia inmersiva es crear un puente real entre el mundo real y el mundo digital, de modo que los usuarios del metaverso apenas sepan la diferencia entre los dos. Según el vicepresidente ejecutivo de TencentDowson Tong, “ la convergencia inmersiva se puede practicar y ejecutar en el mundo real a través de la interacción bidireccional basada en gemelos digitales y experiencias inmersivas como la realidad virtual o aumentada.
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Además de estas dos innovaciones, la convergencia inmersiva se basa en otras tecnologías emergentes, como el Internet de las cosas (IoT), la comunicación en tiempo real y los Módulos de plataforma segura (TPM), que en su forma más avanzada aseguran cualquier dispositivo conectado. En definitiva, este concepto permitirá vivir muchas experiencias digitales acercándose a lo que el individuo puede experimentar en la vida real.
Tencent puso varios ejemplos como la posibilidad de comunicarse con IA sin ninguna dificultad, modelar objetos para luego usarlos en un mundo virtual donde será posible moverse, etc. La convergencia inmersiva es la forma en que Tencent ve el metaverso. Para 2040, la firma se apoyará en otras tecnologías como la computación cuántica, las proyecciones holográficas o la interfaz cerebro-máquina, todas ellas en desarrollo para alcanzar un nivel de madurez suficiente.
Las empresas se diversifican para ofrecer su visión del metaverso
Además de Tencent, varias empresas presentaron su visión del metaverso. Este es por ejemplo el caso de Meta, la empresa matriz de Facebook e Instagram, que ve el metaverso como un lugar donde es posible lograrlo todo (o casi). Microsoft, por su parte, presentó Mesh, una plataforma colaborativa de realidad mixta que permite a los usuarios codearse con sus hologramas o sus avatares. Con la presentación de esta herramienta, Microsoft demuestra que quiere trabajar en torno a un metaverso que sirva internamente a empresas e instituciones.
Otras empresas han ofrecido su herramienta de desarrollo Metaverse. Este es el caso de Nvidia, que se basa en gemelos digitales para lanzar Omniverse Avatar Cloud Engine, un conjunto de herramientas que permite modelar de forma idéntica multitud de objetos cotidianos. En otro estilo, Niantic, empresa conocida por su juego Pokémon Go, dio a conocer sus avances para su metaverso, que pretende acercarse al mundo real. La empresa se basa en la realidad aumentada madura para diferenciarse de sus competidores.
En sí, cada gigante digital se ha tomado el tiempo de poner en marcha su estrategia para desarrollarse en el metaverso. Muy astuto será quien adivine cuál de estas empresas realmente lo hará bien en un sector que valdrá cerca de 5.000 millones de dólares a finales de la década.