Metal: Hellsinger, entrevista al creador: «Así nació la idea»


David Goldfarb revela las dificultades del desarrollo y la ansiedad de acercarse al lanzamiento de Metal: Hellsinger. Y ese concierto de Gamescom…

Como desarrollador, pocas cosas son más ansiosas que el embargo de revisión. Es una práctica estándar tener un número selecto de sitios de juegos e influenciadores con acceso anticipado a los principales lanzamientos nuevos y darles un embargo: una fecha y hora en la que pueden comenzar a hablar sobre el juego y sus impresiones. Aquí es donde los juegos, incluido Metal: Hellsinger, por supuesto, obtienen un voto y sitios como Metacritic se llenan de opiniones de los críticos.

“No he dormido porque el juego sale el 15, pero el embargo estaba fijado para hoy, así que todos se volvieron locos”, dijo a GLHF David Goldfarb, director de The Outsiders, en la mañana del 12 de septiembre. Metal: Hellsinger estaba a solo unos días de su lanzamiento y las críticas podrían haber decidido si miles de personas lo jugarían o no. Esto fue suficiente para convertirlo en un momento angustioso para el equipo.

«Nunca se sabe lo que va a pasar, y no he lanzado juegos en nueve años, así que he olvidado lo que se siente», dice Goldfarb, refiriéndose a su papel como director de PayDay 2. Antes de eso, Goldfarb estaba trabajando en la serie EA Battlefield y el exclusivo PlayStation Killzone 2. Claramente, no se vuelve más fácil con el tiempo. «Creo que han pasado nueve años construyendo este momento, y luego llegas allí pensando ‘oh, vamos a quitarnos esto de encima'».

La idea detrás de Metal: Hellsinger –

Metal: Hellsinger es un nuevo shooter rítmico en el que tienes que acabar con oleadas de demonios al compás de la banda sonora original. Cada nivel está asociado con una canción única y puedes competir por la puntuación más alta en las tablas de clasificación mundial. Lo mejor de todo es que Hellsinger incluye pistas vocales interpretadas por conocidos miembros de la música metal, como Serj Tankian de System of a Down, Matt Heafy de Trivium, Randy Blythe de Lamb of God y más.

“¿Cómo surgió la idea? Estaba tocando Doom (2016) y por casualidad tenía la música baja y estaba escuchando Meshuggah de fondo. Y decidí empezar a hacer todo a tiempo”, recuerda Goldfarb al explicar el momento en que se le ocurrió el concepto del juego. “Pensé que podría haber un juego allí, existe esta superposición de flujos que ocurre cuando escuchas música y disparas al mismo tiempo. Entonces se me ocurrió la idea de jugar como un demonio y luchar para salir del Infierno. Y luego me olvidé de todo. Después de unos años, Funcom me preguntó si había un juego al que quería jugar”.

La primera estrella contactada –

El hecho de que artistas muy populares colaboraran en la banda sonora de Metal: Hellsinger fue fantástico para el marketing, y el concierto de Metal: Hellsinger en Gamescom 2022 probablemente no hubiera sido viable si no fuera por los nombres famosos que lo poblaron. . Como gran fanático del metal, Goldfarb sabía exactamente con quién quería colaborar.

metal

“Pero eso no significaba que pudiéramos hacerlo”, dice. “Two Feathers son los compositores y diseñadores de sonido. Hablamos y aún no sabíamos a quién seríamos capaces de convencer, solo teníamos un prototipo. La madre de Nicklas (Hjertberg, mitad de Two Feathers) conocía a la novia de Mikael Stanne, el cantante principal de Dark Tranquility”, dice Goldfarb, citando la serie de coincidencias que solidificaron la dirección de Hellsinger.

El concierto de la Gamescom –

“Así que Stanne fue el primero al que recurrimos, y luego, cuando preparamos la pista, hicimos un puñado de iteraciones y la escuchamos, y pensamos ‘está bien, sí, esto funcionará’. Luego hubo una especie de efecto bola de nieve, en el que cada vez que fichábamos a una persona, de repente teníamos un círculo creciente de gente que quería trabajar con nosotros”.

metal

El concierto de Metal: Hellsinger en Gamescom 2022 pareció ser uno de los aspectos más destacados del evento y consolidó el regreso de Gamescom entre los eventos asistentes. Según Goldfarb, se organizó en menos de cuatro meses. “Gracias a Dios no fui yo quien lo organizó. Tomó mucha planificación y coordinación, porque ni siquiera estábamos en el sitio ”, explica Goldfarb. “La otra cosa es que todos estos artistas estaban de gira. Así que teníamos una ventana de oportunidad muy estrecha para hacerlo realidad. Fue increíble que pudiéramos hacer eso. Nuestro equipo, no sé cómo lo hizo”.

Un arrepentimiento –

La tensión es alta en la aproximación a un gran lanzamiento, como se desprende de las palabras de Goldfarb sobre las horas de sueño que tuvo en este período: «probablemente, cuatro horas en tres días, o algo así». Pero, incluso con ese tipo de estrés y ansiedad, tiene un único arrepentimiento que compartir en toda esta conversación. “Si tan solo hubiéramos podido tener más gente en el foso. Me acababa de joder el pie, tenía muchas ganas de estar ahí pero, no”.

Escrito por Dave Aubrey para GLHF

17 de septiembre de 2022 – 11:05



ttn-es-14