Meta debería agregar piernas a sus avatares en el metaverso.


Meta lanzó un video de demostración el 23 de septiembre de una nueva red neuronal, llamada QuestSim. Logra estimar la posición de todo el cuerpo de un usuario, para reproducirlo en lo virtual -más bien el metaverso-, sin agregar sensores adicionales en un auricular virtual misión 2.

Meta refuerza su Quest 2 frente a la competencia

Meta ha recibido a menudo críticas por la aparición de avatares en su metaverso, Horizon World. Por ejemplo, cuando se anunció la llegada del metaverso a Francia y España. El gigante web busca mejorar el aspecto realista de los avatares. Actualmente carecen de piernas y solo se imitan la cabeza y las manos. En su nuevo trabajo de investigación y en un vídeo en YouTube, los investigadores del Meta se felicitan por los resultados que consideran muy satisfactorios.

En la misma categoría

Una cámara de vigilancia Blink.

Amazon anuncia una serie de nuevos dispositivos conectados

En las capturas de pantalla y el video, un hombre se mueve y realiza movimientos que el Quest 2 replica. La posición de las manos y la cabeza se calcula con los auriculares y los controladores virtuales. Por lo general, los cascos virtuales requieren equipos de detección para reproducir todo el cuerpo. Estos detectores suelen ser caros, unos 350€ el equipo completo además del casco, y por tanto muy poco replicados en los videojuegos. Meta asegura con su sistema QuestSim poder calcular una posición aproximada sin la adición de un detector.

Según el informe, los resultados obtenidos serían superiores a los que pueden ofrecer las cajas de medición de inercia presentes en los cascos de la competencia compuestas por: un acelerómetro que mide la dirección y un giroscopio que mide la velocidad y orientación del sensor. No incluir este tipo de casos podría promover la reducción de los costos de producción.

QuestSim debería continuar recibiendo ajustes

Sin embargo, QuestSim solo está diseñado para producir una posición aproximada de todo el cuerpo, no para que coincida con la posición exacta de las manos del usuario. Además, el latencia es demasiado alto para dar un resultado instantáneo. Por lo tanto, las piernas del avatar no están sincronizadas con las del usuario, pero Meta dice que eso no es un problema». Tener piernas en tu propio avatar que no coincidan con tus piernas reales es muy confuso para la gente. Pero, por supuesto, podemos ponerle piernas a otras personas, lo cual puedes ver, y no te importa en absoluto. agrega Andrew Bosworth, director técnico de la compañía durante una transmisión en vivo de Instagram.

Además, QuestSim no se adapta a todas las morfologías, las pruebas técnicas solo se realizaron sobre plantillas similares según los investigadores. Al final del reportaje, Meta anuncia estos objetivos: corregir la rigidez y multiplicar las acciones imitables de los avatares para hacerlas más realistas.

Meta afirma que QuestSim estará disponible en Quest 2. La fecha de lanzamiento podría revelarse al público en general durante Meta Connect el octubre 12.



ttn-es-4