Mercado de videojuegos de China experimenta primer declive en 20 años


Según la firma de consultoría e investigación Niko Partners, el mercado chino de videojuegos experimentará una caída del 2,5% en 2022 con respecto a 2021. Esta caída es la primera que se registra en veinte años y se explica, en particular, por las diversas medidas adoptadas por la Las autoridades chinas para limitar el tiempo de juego de los jugadores jóvenes.

Los ingresos del mercado de videojuegos de China disminuyen por primera vez en 20 años

Dentro un estudio Al rastrear el balance del mercado de videojuegos en China durante los últimos veinte años, Niko Partners estima que los ingresos para 2022 serán de 45.400 millones de dólares, menos que el año pasado. Esta caída se expresa estadísticamente por la caída del segmento de videojuegos móviles, que corresponde a dos tercios del mercado chino de videojuegos y que generará alrededor de 30.000 millones de dólares en China: una caída del 5,1 % con respecto a 2021.

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A los videojuegos para PC y consolas les está yendo mejor en el Reino Medio ya que se espera un crecimiento del 2,1% para este año. Este sector genera así algo más de 15.000 millones de dólares. A principios del próximo año, China tendrá poco más de 700 millones de jugadores en todas las plataformas. Por segunda vez consecutiva, el número de gamers está cayendo y parece que 39 millones de gamers jóvenes han dejado de jugar mientras que se espera que el mercado mundial de videojuegos supere los 200 mil millones de dólares por primera vez.

Las medidas tomadas por China hacia sus jugadores jóvenes penalizan el mercado

Pero entonces, ¿por qué este mercado tiende a declinar cuando era uno de los más lucrativos del mundo? Esto se debe a las diversas medidas y regulaciones implementadas por el gobierno chino en torno a este mercado. Tras las primeras medidas tomadas en 2019 limitando el juego a 90 minutos diarios, fue en julio de 2021 cuando la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) decidió limitar la práctica de videojuegos a los jugadores menores de 18 años. Así, solo podrán jugar tres horas a la semana, en incrementos de una hora, los viernes, sábados y domingos entre las 20 y las 21 horas.

Esta medida se tomó, según Beijing, con el fin de luchar contra la adicción de los jóvenes a los videojuegos. Incluso se ha aprovechado a empresas como Tencent para explotar sus tecnologías de reconocimiento facial para identificar a los jugadores jóvenes que no cumplen con estas reglas tan estrictas. Además, el gobierno ha decidido no emitir ninguna autorización de lanzamiento de videojuegos chinos durante un período de más de ocho meses, entre julio de 2021 y abril de 2022, poniendo en peligro los ingresos de muchos editores chinos.

A largo plazo, Niko Partners dice que los ingresos y la cantidad de jugadores deberían comenzar a aumentar nuevamente. » Esperamos que el mercado chino de videojuegos tenga más de 750 millones de jugadores y genere más de $53 mil millones en ingresos en 2026. “dice la firma de investigación.



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