Los videojuegos se vuelven parte del mobiliario en Japón mientras los proveedores leen la habitación


Reciba actualizaciones gratuitas del sector tecnológico

Las empresas que buscan fortuna en el mercado global de juegos de 188.000 millones de dólares, una industria de hardware, software y creatividad de vanguardia, están apostando por una forma de entrada de baja tecnología: los muebles.

Los esfuerzos por convertirse en el proveedor favorito de sofás, sillas y decoración de interiores de los jugadores ahora ocupan un lugar central en el Tokyo Game Show, tradicionalmente el territorio de Sony, Konami y Sega, pero cada vez más un escaparate para tapiceros, insonorizadores y coordinadores de salas de estar.

Cuanto más complejos y absorbentes se vuelven los juegos, más organizarán sus hogares los cientos de millones de jugadores del mundo en torno a ellos, dijeron los expositores, que iban desde la cadena de muebles más grande de Japón, Nitori, hasta pequeñas empresas emergentes que producen sillas diseñadas específicamente para jugadores de juegos móviles.

Las ofertas de Nitori centradas en los jugadores, ahora una sección completa de sus tiendas, incluían múltiples sugerencias sobre cómo equipar una sala de juegos. Algunos están pensados ​​para aquellos que quieren “crear un espacio donde puedan concentrarse en el juego”, mientras que otros empujan al posible comprador hacia materiales “bonitos y fáciles de usar” en forma de suaves cojines, pufs o pufs. y cubiertas peludas. Por 187.390 yenes (1.266 dólares), el jugador exigente puede optar por el estilo “vintage”, descrito por Nitori como una “coordinación madura” para una atmósfera de juego más tranquila.

Entre los expositores de la amplia sección de “estilo de vida” del concurso, el más grande de Asia y celebrado a gran escala por primera vez desde la pandemia, se encontraba un promotor inmobiliario japonés, Livlan, que se especializa en la venta de “mansiones de jugadores”, bloques de apartamentos donde las unidades están equipadas según las demandas y gustos del jugador dedicado.

Además de estar totalmente insonorizados y equipados con Internet de la más alta velocidad disponible en Japón, los apartamentos están diseñados para ser vistos. En muchos casos, dijo Rina Suzuki, directora de Livlan, los apartamentos se alquilarán a streamers e influencers y las salas formarán el telón de fondo de transmisiones potencialmente vistas por millones en todo el mundo.

Para algunos jugadores, especialmente aquellos con familias, la opción de dedicar una sala de estar entera a los juegos puede ser limitada. Para ellos, dijeron representantes de tres empresas expositoras en la feria, siempre existe la opción de disponer de una caja insonorizada en la habitación. En cada caso, los productores de los compartimentos personalizados eran originalmente empresas de embalaje y plásticos que buscaban una manera de entrar en el mercado de los juegos.

Tsuba Setoyama, gerente de relaciones con el cliente de One Zoo, que vendió por primera vez una caja insonorizada por valor de 2.364 dólares en la feria, admitió que su empresa se dedicaba principalmente a fabricar plástico de burbujas, pero que había decidido entrar en el negocio de la amortiguación del ruido.

Detrás de One Zoo, una empresa de plástico llamada Risu estaba exhibiendo sus propias cajas de juegos, desde cubos negros que casi caben en un escritorio hasta opciones más espaciosas similares a cubículos de oficina, después de haber lanzado su gama de productos solo 10 días antes de la feria.

Runa Kitamura, fundadora de Ais, una empresa de financiación colectiva, estaba exhibiendo sus coloridas sillas ergonómicas de 280 dólares con reposabrazos altos y respaldos curvos, diseñadas para evitar que los clientes, en su mayoría mujeres, adictos a sus teléfonos, desarrollen dolor crónico.

“La realidad de la vida de la gente hoy en día es que todo el mundo juega o mira sus teléfonos. Los muebles deben diseñarse teniendo en cuenta esa realidad y la gente debería pensar en ello cuando compran”, afirmó Kitamura.



ttn-es-56