ADVERTENCIA: Este artículo contiene spoilers de The Last of Us
The Last of Us de HBO ha obtenido excelentes críticas por su impresionante lealtad al título de PlayStation que definió la era del desarrollador Naughty Dog, pero el tercer episodio de la serie marcó la primera desviación importante de la historia del juego de Joel y Ellie.
‘Long Long Time’ pone el foco de atención en Bill (Nick Offerman) y Frank (Murray Bartlett), dos supervivientes solitarios que se unen tras el brote global de Cordyceps. Ambos personajes aparecen brevemente en el juego The Last of Us original, pero la adaptación para la pantalla chica de HBO dedica una hora entera a profundizar en su relación de décadas.
En una entrevista con LaComparacion antes del lanzamiento de la serie, los coproductores Neil Druckmann y Craig Mazin explicaron el pensamiento detrás de su decisión de salirse de la pista con el episodio 3 de The Last of Us, que la pareja tiene. previamente admitido (se abre en una pestaña nueva) inevitablemente dejará a algunos fanáticos “molestos”.
“Surgió de un interés que tenía en interpretar a Bill de una manera ligeramente diferente, porque la sección de Bill del juego se basaba en gran medida en la jugabilidad”, nos dice Mazin. “Lo que me fascinó de Bill fue que estaba a salvo, que había creado este interesante pequeño puerto seguro en el mundo. Entonces mi siguiente pregunta fue, bueno, ¿qué te sucede si estás a salvo en este mundo? ¿Qué sigue? ¿Te quedas ahí solo? ¿Que necesitas? ¿Por qué sigues? Y sabía sobre la historia de Frank en el juego, que, para mí, se hizo eco del peor resultado posible para Joel.
“Pero pensé que había una oportunidad [with episode 3] ir en una dirección diferente y explorar el paso del tiempo entre el brote y donde estamos ahora, y también crear una relación que funcionó”, continúa Mazin. “Una relación que, en su dualidad, ayudó a definir algunos temas que veremos una y otra vez [in the show] – dos tipos muy diferentes de amor. Alguien que ama hacia el exterior, y nutre y protege y crea. Y alguien que ama por protección a través de la violencia y la preservación.
“Así que recuerdo haberle dicho a Nick [Offerman] y murray [Bartlett] que esta relación es la base de todo. Todo se refleja en este [relationship]. Y a pesar de que se produce un poco de lloriqueo, a su manera, ganan. Consiguen el final feliz”.
Al adaptar The Last of Us para la pantalla, Druckmann, quien escribió la historia original del juego, también sintió que era importante dejar ciertos momentos pesados del juego en la sala de montaje.
“Creo que el cambio [in episode 3] se volvió muy indicativo de lo que priorizamos en este espectáculo”, dice. “En mi opinión, una adaptación menor habría mirado la secuencia de Bill y dicho: ‘Oh, hay un momento épico e icónico en el que Joel se mete en una trampa y está boca abajo y Ellie tiene que sacarlo de la zanja. Y luego aparece Bill y Bill te salva y así es como te unes a él a través de esta larga secuencia de acción. Están confiando el uno en el otro y luego, a través del diálogo en el juego y un montón de cosas diferentes, revelamos una pista sobre esta historia de fondo y esta relación.
“Pero parte de la brillantez de Craig es decir: eso no es tan importante. Eso es lo que hubiera sido importante en el pasado, cuando adaptabas videojuegos y observabas aspectos superficiales y pensabas: ‘Oh, los jugadores quieren ver ese momento de juego’. Eso no es lo que quieren. Quieren el núcleo del corazón de esta experiencia. Entonces, cuando Craig dijo: ‘Enfoquémonos en Bill y Frank en lugar de en el escenario, y hagamos cosas que no pudimos hacer en el juego, como saltar en el tiempo, y realmente mostrar cómo las personas han sobrevivido durante estos 20 años brecha’: ese es un gran contraejemplo de todo lo demás que vemos [on Joel and Ellie’s journey]. Esa historia es tan hermosa y tan conmovedora.
“Y finalmente”, concluye Druckmann, “cuando Joel y Ellie vuelven a esa historia, sí, es diferente de lo que hay en el juego, pero ayuda a elevar [the experience] de una manera que creo que es realmente fuerte para este medio. No podríamos haber contado esta historia en el juego. Y así mismo, creo que el espectáculo hubiera sido menos si tratáramos de contar la historia. [of Bill and Frank] en el juego aquí.”
The Last of Us ahora se transmite en HBO Max en los EE. UU., Sky Atlantic y NOW en el Reino Unido.