Los osos de peluche equipados con IA generativa podrían terminar conversando con los niños y contándoles cuentos personalizados antes de dormir a medida que bajan los costos de la inteligencia artificial, según uno de los fabricantes de juguetes más grandes del mundo.
La tecnología detrás del chatbot ChatGPT podría estar disponible en juguetes tan pronto como en 2028 y usarse para enseñar o incluso inculcar valores como no decir mentiras, dijo Allan Wong, presidente y director ejecutivo de VTech Holdings, propietaria de LeapFrog con sede en EE. UU. y ya desarrolla productos electrónicos de aprendizaje.
Wong dijo que VTech, que cotiza en Hong Kong, estaba “observando muy de cerca” el potencial de usar IA generativa en productos y reconoció que algunas de las posibilidades le parecieron “un poco aterradoras”.
Los juguetes inteligentes podrían usar “IA para generar historias personalizadas para el niño en lugar de leer un libro”, dijo al Financial Times.
“Puedes incorporar no solo el nombre del niño, sino también las actividades diarias del niño. [It] sabe que vas a qué escuela. . . quiénes son tus amigos. En realidad, puede ser contar una historia y hablar casi como un buen amigo”, dijo.
“Los niños . . . en realidad puede hablar con el juguete, y el juguete en realidad puede dar [them] una respuesta”, explicó. “Entonces [there are] muchas, muchas posibilidades.”
Pero con la IA generativa, dijo: “Creo que deberíamos ser conscientes de los peligros, sobre la privacidad, la seguridad, qué tipo de cosas enseñar y qué no enseñar”.
Los reguladores en muchas partes del mundo están intensificando el escrutinio de los riesgos inherentes a la poderosa tecnología de IA generativa, incluidas las preocupaciones de derechos de autor y vigilancia y qué pautas deben establecerse para su uso.
Wong reconoció que la IA generativa actualmente “no estaba madura” para aplicarla a los juguetes. Dijo que tomaría tiempo resolver los problemas de privacidad y esperar a que bajen los costos de la tecnología.
Los chips especializados utilizados por ChatGPT, fabricados por Nvidia y que han impulsado la valoración bursátil de la empresa estadounidense por encima de 1 billón de dólares, seguían siendo demasiado caros para los juguetes, dijo Wong.
“Creo que tendremos que esperar otros cinco años cuando el precio baje a cierto nivel, luego podremos adaptar un subconjunto de esos chips de IA para usar como juguetes. Pero está llegando.
Se proyecta que el mercado global de juguetes inteligentes tenga un valor de alrededor de $ 14 mil millones este año, aumentando a $ 43 mil millones para 2032, según datos de Mordor Intelligence.
China, que tiene más de 61 millones de niños menores de cinco años en comparación con aproximadamente 21 millones en América del Norte según cifras de la ONU, sería un mercado cada vez más importante a pesar de la disminución de las tasas de natalidad, dijo Wong.
Pero la adaptación de los consumidores chinos de los juguetes educativos de “tipo occidental” fue “más lenta de lo que esperaba”, dijo.
VTech, que tiene una capitalización de mercado de alrededor de $1600 millones y también es uno de los mayores fabricantes de teléfonos inalámbricos del mundo, fue uno de los primeros en adoptar una estrategia de producción de “China más uno” con plantas de producción adquiridas en Malasia en 2018 y 2020. Wong reconoció que la medida se produjo después de que algunos de sus “compradores prefirieran que sus productos se fabricaran fuera de China por razones políticas”. La empresa también fabrica en México.
Dijo que la compañía no tenía planes de trasladar más sus líneas de producción fuera de China, donde tiene alrededor del 75 por ciento de su capacidad de fabricación.
“No veo que Estados Unidos se desvincule de China porque la cadena de suministro en China es demasiado importante”, dijo. “China sigue siendo, en general, el lugar de fabricación más rentable”.