Los ingresos del gigante tecnológico chino Tencent se aceleraron en el primer trimestre cuando la segunda economía más grande del mundo volvió a la vida tras el fin de la política de cero covid del país.
El grupo de redes sociales y juegos informó el miércoles un aumento del 11 por ciento en los ingresos a 150.000 millones de yuanes (21.800 millones de dólares) en los tres meses hasta marzo, en comparación con hace un año. Su beneficio neto aumentó un 10 por ciento a 25.800 millones de yuanes.
El cambio se produce después de que los ingresos de Tencent cayeron un 1 por ciento el año pasado, la primera caída anual de ventas de la compañía registrada, afectada por las duras políticas de cero covid de Beijing que limitaron la publicidad y el gasto en la omnipresente aplicación WeChat del grupo.
El crecimiento de Douyin de ByteDance, la aplicación hermana de TikTok para China, también había estado robando el gasto publicitario de WeChat. Tencent señaló una reanudación en el gasto en publicidad en línea, con un aumento de los ingresos del 17 por ciento en el primer trimestre en comparación con el año anterior, ya que los 1.300 millones de usuarios de WeChat del grupo consumieron una cantidad creciente de clips en la transmisión de video Channels de la aplicación.
“Estimamos que los ingresos publicitarios de Tencent han estado creciendo más rápido que los de ByteDance desde diciembre”, dijo Robin Zhu, analista de Bernstein, y señaló que los canales representaron la gran mayoría del crecimiento del segmento publicitario.
La empresa, con un valor de mercado de 420.000 millones de dólares, también se ha estado recuperando de la campaña de Beijing para controlar el poder y la influencia de sus grupos tecnológicos en expansión.
Durante el año pasado, el grupo redujo su ritmo de inversión en nuevas empresas emergentes y comenzó a podar su imperio de participaciones tecnológicas chinas, incluida la reducción de participaciones en el grupo de comercio electrónico JD.com y el líder de entrega de alimentos Meituan.
Los compradores y comensales que pagaron con WeChat Pay ayudaron a aumentar los ingresos en el segmento fintech de Tencent en un 14 % en el primer trimestre en comparación con el año anterior, contribuyendo con aproximadamente un tercio de los ingresos totales del grupo.
Ventas de armaduras virtuales y otras mejoras en juegos como Honor de los Reyes y Partido triple 3D contribuyó con otro tercio de los ingresos, y las ventas en su negocio de juegos domésticos crecieron por primera vez en aproximadamente un año cuando Beijing levantó las severas restricciones a la industria.
Pero los nuevos límites estrictos sobre la cantidad de tiempo que los menores pueden jugar significaron que el tiempo de juego de esta categoría de usuarios cayó un 96 por ciento en comparación con el mismo período del año pasado.
El director ejecutivo Pony Ma dijo el miércoles que el grupo estaba invirtiendo en el campo de rápido avance de la inteligencia artificial generativa. Él dijo: “[We] Esperamos que la IA sea un multiplicador de crecimiento que nos permita brindar un mejor servicio a nuestros usuarios, clientes y la sociedad en general”.
La compañía con sede en Shenzhen ha estado entre los grupos chinos más silenciosos que compiten por replicar los avances recientes de OpenAI en IA. Mientras que los rivales Baidu y Alibaba han pregonado sus planes a bombo y platillo y han lanzado las primeras versiones de sus bots de IA para probarlos, Tencent ha sido más circunspecto con respecto a sus planes de IA.
El valor de las participaciones de Tencent en empresas que cotizan en bolsa se situó en Rmb473bn el 31 de marzo, y el grupo marcó el valor contable de las acciones en participadas no cotizadas en Rmb333bn.
Tencent dijo que gastó Rmb4bn para recomprar 12,5 millones de acciones en el trimestre.
Información adicional de Eleanor Olcott en Hong Kong