Dos empresarios, Paul y Julian Zehetmayr, han decidido resucitar el sitio de LimeWire, según descifrar. El próximo mes de mayo, los dos hermanos quieren relanzar el servicio en forma de plataforma de compra NFT: los usuarios podrán comprar y/o vender obras musicales y coleccionables creados por artistas.
LimeWire, uno de los software peer-to-peer más utilizados en la década de 2000
LimeWire era un software peer-to-peer (P2P) donde los usuarios podían descargar diversos contenidos (música, videos, películas, imágenes, videojuegos, etc.). Funcionaba a través de un sistema de red descentralizado para evitar sobrecargar los servidores, cada usuario que subía un archivo lo compartía con la comunidad. P2P ha sido utilizado durante mucho tiempo por el público en general para descargar ilegalmente contenido que no está disponible gratuitamente.
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Sin embargo, compartir P2P es legal en algunos casos. Si los archivos transferidos son datos de acceso abierto, como videos de dominio público o software de código abierto, o si las empresas desean compartir un gran volumen de datos sin sobrecargar sus servidores, no hay restricciones.
LimeWire ha construido su notoriedad principalmente a través de la descarga ilegal de canciones. En 2006, la empresa fue demandada por la Recording Industry Association of America (RIAA) que defiende los intereses de los derechos de autor en el mundo de la música en Estados Unidos. Después de varias multas, el software P2P cerró en octubre de 2010. Estaba sujeto a una orden judicial de la RIAA.
Hacia el regreso de LimeWire como plataforma NFT
Dos inversores especializados en la creación de software se han fijado el objetivo de dar una segunda vida a LimeWire. Para conseguirlo, la plataforma de descarga se está adaptando a las novedades de 2022 para convertirse en un servicio de compra de NFT, los famosos tokens no fungibles.
Los usuarios podrán adquirir o vender obras u objetos relacionados con la música (grabaciones exclusivas, banco de muestras, maquetas, etc.) cuyos ingresos irán en su mayoría a los creadores. Según los dos cofundadores, los creadores mantendrán el control total sobre su creación, ya que la nueva versión de LimeWire “ es una plataforma diseñada para los artistas, no contra ellos “.
En los últimos años, muchas empresas se han interesado por las NFT hasta el punto de abrir su propia plataforma de compras. Es el caso del gigante chino Alibaba, redes sociales como Facebook, Instagram y YouTube, o incluso editoriales de videojuegos como Electronics Arts (EA).
En este momento, no sabemos qué cadena de bloques utilizará la plataforma para funcionar. Sin embargo, las transacciones se realizarán en dólares y LimeWire estará equipado con su propia billetera criptográfica.