Let’s School, la revisión: volvamos a la escuela en el nuevo sistema de gestión


También llegará a PlayStation 5 Let’s School, un juego de gestión creado específicamente para jugadores con un toque de nostalgia por la escuela.

No es una tarea fácil extraer diversión de la aburrida burocracia que impulsa la jugabilidad de la mayoría del software de gestión, y nunca más que en una escuela. Let’s School tiene éxito, sin embargo, al transformar la burocracia en una interesante mecánica de juego y dejar casi total libertad para todo lo demás.

Puedes construir tu escuela como quieras, ya sea hacia afuera o hacia arriba, con la posibilidad de construir hasta siete pisos si encuentras el espacio para acomodar todas las escaleras. El diseño de las clases también depende de ti: tienes control total sobre la clase de cada alumno, su profesor, las clases a las que asiste en cada periodo del día y el profesor de esas clases. Si juegas a juegos de gestión porque te gusta controlar cada pequeño detalle, hasta los elementos más básicos de Let’s School te mantendrán ocupado durante mucho tiempo.

Dicho esto, si lidiar con menús interminables no es tu idea de una velada relajante, puedes dejar que el juego se encargue de ello la mayor parte del tiempo. Puede asignar estudiantes de forma masiva a clases, y todas las lecciones tendrán un maestro asignado automáticamente, siempre que esté disponible. El juego te permite configurar todo en términos generales, interviniendo sólo en caso de problemas.

Burocracia delincuente –

Sin embargo, debemos prestar atención a cómo se gestionan todos estos aspectos, y aquí es donde entra en juego la burocracia de la que hablamos antes. Cada maestro, incluido el director que supervisa la escuela, tiene estatus de gestión, lo que significa que solo se les puede asignar un número limitado de tareas antes de sentirse abrumado. Esto significa que no sólo se evita cuidadosamente una expansión demasiado pronto, sino que también se pueden crear diferentes departamentos con sus propios gerentes para aligerar la carga de trabajo de todos.

vamos a la escuela

El juego no nos obliga a hacerlo, pero la mecánica nos empuja a inventar estrategias para gestionar estas cargas burocráticas, y sólo en retrospectiva nos dimos cuenta de que habíamos creado las mismas soluciones que suelen adoptar la mayoría de las escuelas.

Ni siquiera tiene miedo de dejarte fracasar. Si su efectivo entra en números rojos (lo cual descubrimos por las malas), tendrá derecho a un rescate único, pero aparte de eso, si fracasa, la única opción es comenzar de nuevo. Si bien quedarse sin efectivo es el único estado de fracaso, hay muchas maneras diferentes en que uno puede caer.

Además de su gestión, los profesores tienen un par de estadísticas más, como su capacidad en investigación o docencia, y si no los mantienes al día con una formación regular, empezarán a quedarse atrás del nivel de sus alumnos. lo cual los hará incapaces de enseñar. Es más, una vez que nuestro grupo inicial de estudiantes de primer año aprobó con gran éxito, descubrimos con horror que no habíamos hecho ninguna investigación en las clases de segundo año, lo que significaba que se quedaron sin nada que hacer durante unos días mientras estábamos lidiando con esto. Y así se quedaron atrás.

¿Hasta el final? —

Es el clásico rompecabezas de simulación de gestión, en el que tienes que descubrir cómo hacer girar todos estos platos diferentes, mientras intentas expandir tu negocio en muchas direcciones diferentes. Un bucle de juego en el que Let’s School sobresale.

vamos a la escuela

Sin embargo, existen algunas frustraciones. Al jugar en la versión recién lanzada de PS5, los controles de la consola podrían haberse refinado. Al construir salas, los botones se asignan de forma inteligente, lo que le permite activar varios submenús antes de desplazarse por ellos. Sin embargo, en la mayoría de los otros lugares nos encontramos teniendo que usar demasiados botones para algo que en la PC habría sido simplemente apuntar y hacer clic.

Los tutoriales de control también podrían necesitar una revisión, porque hay una característica (escuchar las solicitudes de profesores/estudiantes) que nunca se explicó y nunca pudimos descubrir cómo hacerlo con un controlador. Incluso sin saber que se trata de una adaptación de un juego de PC, es fácil entender que este juego fue diseñado principalmente para ratón y teclado.

Además, al final el juego se topa con el problema que aqueja a muchos juegos de gestión: al final el problema queda «solucionado», lo que hace pensar que no tiene sentido continuar. Puede que haya más contenido, pero eventualmente llegas a un punto en el que tus finanzas están firmemente en números negros, todo funciona sin problemas y te encuentras esperando que algo salga mal o que se desbloquee el siguiente contenido.

Vamos a la escuela, el veredicto —

El juego logra posponer este problema un poco más que otros, gracias a eventos aleatorios como incendios y terremotos, un mapa mundial que amplía el grupo de estudiantes y cuatro condiciones de victoria diferentes para lograr. Sin embargo, no fue suficiente mantener nuestra atención hasta entonces: llegamos a un punto en el que sabíamos que para alcanzar la condición de victoria sólo necesitábamos quedarnos quietos el tiempo suficiente, así que nos conformamos y lo dejamos pasar.

vamos a la escuela

En este punto, tal vez hubiera sido bienvenido agregar una historia. De hecho, algunos elementos narrativos están ahí, pero en su mayoría tienen fines tutoriales, o al menos con suficientes opciones creativas para mantenernos interesados. Construir una escuela grande y hermosa fue divertido, pero una vez terminada, no había razón para ir más lejos o expandirse más, aparte de aumentar un puñado de números.

Por tanto, Let’s School se encuentra en una posición interesante. Quizás eventualmente llegue al final de su ciclo de vida natural, pero todo hasta ese momento habrá sido un placer de jugar, incluso si la transición a las consolas no fue la más fluida. Si eres fanático de la administración o de la configuración escolar, este juego cumple ambos requisitos, pero no esperes que sea el tipo de título al que seguirás volviendo.

Escrito por Ryan Woodrow para GLHF



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