Epic Games emitió un comunicado el jueves 7 de abril, anunciando la colaboración de la compañía con LEGO Group. Las dos compañías revelan una asociación a largo plazo para diseñar un metaverso seguro y apto para niños.
Una coalición que fluye desde la fuente
Para el fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, esta colaboración es una obviedad”, The LEGO Group ha capturado la imaginación de niños y adultos a través del juego creativo durante casi un siglo. Esperamos construir juntos un lugar en el Metaverso que sea divertido, entretenido y considerado para los niños y sus familias. »
Las dos compañías ya se benefician de un importante bagaje en videojuegos: Fortnite, De Epic, es muy popular entre el público más joven. En cuanto a LEGO, que se han ido adaptando sus ladrillos durante años en los videojuegos, el último hasta la fecha, Lego Star Wars: La saga Skywalker, fue lanzado el 5 de abril. Epic Games también tiene una gran experiencia en la creación de herramientas y universos accesibles para jugadores y desarrolladores de todos los ámbitos de la vida.
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Haz de este metaverso un lugar seguro
Considerado un término todavía muy nebuloso, un metaverso puede representar algo totalmente diferente dependiendo del proyecto que lo lleve. Para algunos es un videojuego donde el usuario puede participar en diversas actividades como The Sandbox. Para otros, se trata de un espacio de reunión social que reúne a diferentes actores como Decentraland.
Aunque Epic Games y LEGO no han comentado qué forma tomará el suyo, para ellos la seguridad debe estar en el centro.
Niels B Christiansen, CEO de LEGO Group, está seguro de que los niños pueden desarrollar muchas habilidades como la creatividad, la comunicación y la ayuda mutua a través de comunidades en línea. ” Los niños disfrutan jugando en mundos digitales tanto como en el mundo real y cambian entre ellos sin problemas “, Explica en el comunicado. Él añade, ” Sin embargo, tenemos la responsabilidad de crear un lugar seguro, inspirador y beneficioso para todos. De la misma manera que hemos protegido a nuestros hijos en el mundo exterior, lo haremos en los entornos digitales. »
Para lograr esto, las dos empresas asociadas han acordado tres principios que garantizarán un metaverso divertido y seguro:
- Garantizar el derecho de los niños a jugar priorizando la seguridad y el bienestar,
- Proteger la privacidad de los niños, poniendo primero su interés superior,
- Ofrezca a niños y adultos las herramientas para tomar el control de su experiencia digital.
Epic Games también recuerda haber adquirido SuperAwesome en 2020, una empresa especializada en el desarrollo de herramientas para la seguridad de los usuarios jóvenes en la web.
La propuesta de LEGO y Epic puede hacerte sonreír, pero cuestiona la exposición de los niños a universos virtuales cada vez más jóvenes. Facebook había sido objeto de controversia cuando lanzó su servicio Messengers Kids, que tenía importantes fallas de seguridad, y más recientemente Instagram Kids, cuyo desarrollo quedó en suspenso en septiembre pasado. Al enfatizar la seguridad, los dos socios esperan no caer en las mismas controversias.