¿La serie ‘The Last of Us’ romperá la maldición sobre la adaptación de videojuegos?


Fuego. zombis. Multitudes de pánico. Un avión que se estrella. Un padre intenta llevar a su hija a un lugar seguro en su automóvil, pero no funciona. Ella muere en sus brazos. Años más tarde, cuando el hombre conoce a una niña huérfana, su trauma crea un vínculo errático con importantes consecuencias.

¿Hasta dónde puede llegar un padre por el amor de un hijo? ¿Cuándo se vuelve destructivo el amor? Esas son las principales preguntas del juego de acción. El último de nosotros (2013). El juego es un símbolo para los amantes de los juegos: ‘TLOUdemostró que los juegos pueden estar a la altura de las series dramáticas de mejor calidad.

Exactamente diez años después, se vuelve a contar la misma historia, esta vez en una serie de televisión. Estamos en 2023, veinte años después de que un hongo convirtiera a la mayoría de la población en zombis. Los sobrevivientes viven una existencia precaria en campamentos militares. Luego, un grupo de resistencia descubre que la adolescente rebelde Ellie es inmune. Reclutan al emocionalmente hastiado Joel de 50 y tantos años para que la ayude en su camino a un laboratorio de investigación. Luego se desarrolla una serie de viajes por carretera, en la que Joel comienza a vincularse con Ellie en contra de su voluntad.

En términos de elenco y equipo, es bueno: Joel es Pedro Pascal, el hombre de Guerra de las Galaxias-serie los mandalorianosEllie es Game of Thronesla exalumna Bella Ramsey; además, gracias a la estructura episódica, hay lugar para hermosos papeles invitados de actores como Anna Torv (cazador de mentes) y Nick Offerman (Parques y Recreación). El compositor, el ganador del Oscar Gustavo Santaolalla, se ha quedado, al igual que el escritor y director del juego Neil Druckmann. Como copiloto eligió TLOUfan Craig Mazin, showrunner de Chernóbil – una miniserie sobre el desastre nuclear de Chernobyl que obtuvo una gran puntuación gracias al talento de Mazin para las atmósferas distópicas.

Del juego a la serie

¿Resultaría ser algo? Para algunos fanáticos, el paso de un ícono de juego a una serie es una traición en sí misma. Druckmann mismo luchó con eso, admitió que NRC durante una mesa redonda. “El juego es genial, ¿por qué hacer una serie?”, resume sus pensamientos. “Al mismo tiempo pensé en mis padres. Hay muchas personas que no juegan juegos que podrían beneficiarse de esta historia. Y aunque creo que hace tiempo que los juegos han demostrado ser arte, me cautivó la esperanza de poder hacer algo realmente bueno para la televisión. Que la gente se alborote y luego diga: ‘¿Qué? ¿Está basado en un juego? Que toda su percepción del medio está patas arriba”.

No está solo: Sony, propietario de la desarrolladora de juegos y TLOUel creador Naughty Dog se muere por llevar sus franquicias de juegos a la televisión; la compañía también tiene series Dios de la guerra y los holandeses Horizonte en la planificación. Ahora lo están haciendo bien, es la idea. «Estoy decepcionado con la calidad de las adaptaciones del juego», dice Druckmann. “Los jugadores merecen algo mejor. Quería que estuvieran orgullosos de esta serie”.

Pedro Pascal como Joel en The Last of Us. Foto Liane Hentscher / HBO

Las adaptaciones de juegos tienen mala reputación. Los intentos de hacer películas basadas en juegos como Condenar y credo del asesino fracasó miserablemente. Comprensible, dijo El último de nosotrosproductor ejecutivo Craig Mazin los neoyorquinos: los juegos también son audiovisuales, como el cine y la televisión, pero cuentan sus historias de manera diferente. un juego como Skyrim gira en torno a la sensación de libertad y descubrimiento, algo que solo obtienes cuando puedes caminar en un mundo virtual. No puedes capturar eso en una serie que solo puedes ver. Si bien puede agregar otro sentido a un libro o podcast, pierde una dimensión con una película de juego.

Una adaptación cinematográfica de una obra anterior de Naughty Dog, Inexplorado, recibió críticas mortales el año pasado. El juego era popular porque básicamente podías jugar al héroe en un Indiana Jones-película. Pero sin la capacidad misma de unirse, quedaba poco más que una pálida imitación de, bueno, Indiana Jones.

color adicional

Aún así, los servicios de transmisión a pedido parecen haber captado el gusto de las adaptaciones de juegos. Netflix ha anotado en los últimos años con series animadas de nicho de alta calidad basadas en juegos como Castlevania, Arcano: League of Legends y cabeza de copa – aunque un intento de una serie de acción en vivo fracasó residente demoníaco ponerse de pie. Cual Arcano y cabeza de copa tenido éxito, es comprensible: ellos agregue color adicional a los personajes de los juegos que tienen que ver con el juego, no con la historia: son una ventaja para los jugadores y, al mismo tiempo, pueden valerse por sí mismos porque están hechos exclusivamente para televisión. Y Castlevania es tan antiguo que la animación podría agregar algo nuevo. Ya no hay personajes intercambiando nubes estáticas y torpes de diálogo: en la televisión, Alucard, Sypha y Trevor son personajes dinámicos con sus propias voces.

Pero El último de nosotros es diferente. Druckmann es un seguidor de la escuela de ‘narración cinematográfica’ que ahora es grande en los juegos: una historia lineal con principio y final, con un guión fuertemente dirigido, ligado a la acción del juego. En el juego parte de la historia se cuenta a través de discusiones entre los personajes mientras caminas, luchas y exploras, la otra parte a través de escenas narrativas que fluyen a la perfección en el juego. Los dos lados se refuerzan mutuamente: como puedes interpretar a los personajes principales Joel y Ellie, te sientes más conectado con ellos.

Probablemente Craig Mazin se refería a esa cualidad cinematográfica cuando El último de nosotros «la mejor historia del juego jamás». El último de nosotros Se ve muy bien en el arte de contar historias en películas y series. El juego es incluso tan fuerte en esta forma de película que según Mazin El reportero de Hollywood ssolo tuvo que volver a contar la historia para ganarse a los ejecutivos que no son de juegos de HBO.

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La versión de HBO es tan fiel al juego original que diálogos completos, a veces incluso ángulos de cámara y cortes parecen haber sido falsificados. Solo en un momento la serie intenta ser más que una versión televisiva de El último de nosotros: en el episodio tres, donde la serie le da una actualización necesaria y emocional a la historia ahora anticuada sobre el sobreviviente gay Bill.

¿Es mala esa lealtad? Probablemente sea un alivio para los jugadores: «su» historia puede ser valorada por lo que es, no por lo que la gente ciega de la televisión piensa de ella. La pregunta es más bien qué pensará una audiencia televisiva convencional. La idea de que algunos juegos cuentan historias empáticas aún no está establecida.

¿Druckmann realmente convencerá a los espectadores que evitan los juegos del poder de las historias de juegos, o las cualidades de El último de nosotros más tarde atribuido a la televisión? Y: ¿funciona incluso para una audiencia televisiva? Lo averiguaremos pronto.

The Last of Us se podrá ver a partir del lunes 16/1 a las HBO máximo.



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