Todo menos lo que esperábamos de Slocap, el equipo de desarrollo de Absolver y Sifu. Aquí está Rematch, un nuevo juego de fútbol sala.
Hemos tenido diez años de juegos Sloclap. Esta década, el desarrollador francés ha perfeccionado el arte de patear a la gente en la cabeza. En Absolver, los jugadores se daban patadas en la cabeza en un mundo conectado. El juego ha vendido 500.000 unidades. Luego vino Sifu, una historia de venganza con una mecánica de envejecimiento única, donde los jugadores pateaban a mucha gente en la cabeza en escenas sacadas de las mejores películas de kung fu. 4 millones lo jugaron.
Podrías pensar que el próximo juego del estudio podría incluir algunas patadas en la cabeza, pero estarías equivocado. Sloclap está creando un juego sobre patear una pelota.
Rematch es el próximo proyecto del desarrollador Sifu. Se trata de un partido de fútbol sala en el que una persona real controla a un jugador, y sólo a uno, en el campo. Presenta los mismos gráficos limpios y minimalistas que otros juegos de Sloclap, y puedes trazar una línea directa desde elegantes animaciones de patadas a la cabeza hasta patadas de tijera al fondo de la red.
Rocket League x Calle FIFA —
Parece una estupidez decirlo, pero su comparación más cercana, además de FIFA Street, es Rocket League. Como dijimos, cada jugador está controlado por humanos, lo que significa que el trabajo en equipo y el posicionamiento son clave.
No hay reglas de fuera de juego, no hay tiros de esquina, no hay una IA que tome el control y tú decides exactamente hacia dónde va el balón apuntando con la cámara en tercera persona. El campo también está cerrado a los lados, lo que significa que puedes rebotar pases en la pared del estadio o usar el borde intencionalmente para volear el rebote.
Mientras que los partidos de fútbol “serios” dependen tanto de las estadísticas de los jugadores como de sus habilidades en el campo, aquí todos están en pie de igualdad. Tu habilidad con el mando y tu capacidad para jugar bien con tus compañeros de equipo deciden tu suerte, no las estadísticas en una pantalla de gestión.
Divertido, pero ¿será suficiente? —
Por lo que vimos unos días antes de la revelación en The Game Awards, parece que será muy divertido. Accesible pero sorprendentemente profundo, como los juegos de lucha de Sloclap. Suave y elegante con una jugabilidad de 60 fps. Pero como siempre, la verdadera prueba estará en el juego y en si sus sistemas en línea funcionan según lo previsto: cualquier pequeño retraso o inconsistencia entre los jugadores será una patada fatal en la cabeza.
Tampoco estamos del todo convencidos de la idea de Sloclap de convertirlo en un título pago. Vivimos en 2024, el juego llegará el próximo año y hay un sinfín de juegos gratuitos para elegir, incluidos otros juegos de fútbol y Rocket League.
Se planea contenido de temporada, imaginamos que llegarán modos adicionales después del lanzamiento y los cosméticos parecen perfectos para el modelo gratuito, por lo que nos sorprende que el desarrollador esté asumiendo tal riesgo en un mercado posterior a Concord.
La historia de Rematch (sí) –
Durante la presentación, los desarrolladores hablaron un poco sobre su visión del mundo del juego: sí, existe la tradición del fútbol. Rematch está ambientada en un futuro utópico dentro de 40 años, donde la energía es sostenible, la gente es feliz y el deporte se trata más de juego que de estrellas millonarias. Preguntamos si esto significa que Sloclap no colaborará con celebridades y marcas conocidas, pero no es algo que el equipo quiera descartar por completo. Mientras la identidad del juego evoluciona, quizás el estudio transalpino pueda reconsiderar su modelo de lanzamiento para un futuro más sostenible.
Escrito por Kirk McKeand para GLHF
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