La familia real británica prohibió el Monopoly para evitar discusiones. Pero incluso en los hogares menos nobles surgen desafíos durante las vacaciones. Cada personalidad tiene su propio juego de salón.


t¿Ombola o Monopolio? ¿Scrabble, Cluedo o algo más exótico? En Navidad juegos de mesa son casi inevitables, sobre todo si sois muchos y si tenéis que hacerlo bien desde los nueve hasta los noventa años, creando un puente entre generaciones. Un pasatiempo. Sin embargo, Marcus du Sautoy, un gran matemático y profesor de Oxford, los estudió («Los amo, los busco en los países que visito; son portales, son pasaportes»). Su ensayo se titula, como era de esperar, La vuelta al mundo en 80 juegos (Rizzoli) citando la famosa novela de Julio Verne. Explica su valor simbólico y las mil cosas que enseñan. (guerra, estrategia, incertidumbre) mientras nosotros sólo pensamos en divertirnos.

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Porque los juegos de mesa no son sólo juegos

Alguno se pueden jugar a partir de los ocho/diez años, en primer lugar Monopoly. Du Sautoy no puede entender por qué «¡para tanta gente este es el juego por defecto durante las vacaciones!» Al cabo de un rato queda claro quién ganará y, durante el resto del juego, sólo se divierten los que siguen adelante y aprietan a los demás. De hecho, me parece que tiene cierta tendencia a provocar discusiones. La Familia Real llegó incluso a prohibirlo por las discusiones que provocó. En mi casa fue famosa la vez que volqué el tablero, frustrado porque mi hermana ganaba mientras yo había perdido dinero, casas y hoteles, terminando en quiebra». Quizás por estas razones el fabricante Hasbro acaba de admitir una caída en las ventas de Monopoly.

Para llenar los espacios en blanco

Ameya Canovi nos ilumina sobre el valor del juegoPhd, psicóloga sistémico-relacional, autora del podcast Intrecci-El arte de las relaciones (hasta el 30 de enero un episodio a la semana en Storytel): «El juego llena los huecos entre personas que no están saliendo, evite preguntas embarazosas. Saca a relucir alianzas, simpatías, competencias inesperadas (y por eso discutimos). Yo no soy competitiva, mi marido sí, él quiere ganar. Cada uno proyecta su propia experiencia en cada elección. Empezamos a la ligera y luego empezamos a discutir por una carta equivocada. Las vacaciones nos ponen a menudo a prueba. Hoy ya no existe la familia tradicional, existen “familias”, nacidas de vínculos afectivos que no son de parentesco, sino de pertenencia. Un partido puede decirnos mucho si lo abordamos de la manera adecuada. Puede ayudarte a formar un equipo, aceptar turnos y conocerte mejor a ti mismo».

Los desafíos surgen durante las vacaciones. ¿Hábitos antiguos? Más bien un compromiso para el cerebro y una panacea para las relaciones entre amigos.

Los juegos de mesa más queridos

En en la cima del éxito navideño está Scarabeo (ganará quien deletree la palabra más larga), que acaba de celebrar sus primeros sesenta años (1963-2023) con una exposición-evento en Milán. Seis artistas crearon una obra eligiendo la palabra que caracteriza cada década: Familia (década de 1960, auge económico); Maternidad (década de 1970, primeras leyes que protegen a las madres y a los trabajadores); Rebelión (años 80, individualismo y cultura punk); Indulto (década de 1990, reunificación de las dos Alemanias, fin de la Guerra Fría, abolición del apartheid en Sudáfrica); Caos (2000, revolución tecnológica, redes sociales, presidencia de Obama); Alma (grandes batallas como la del Friday for Future).

No más algoritmos, mejores espadas y hechizos.

En la Feria del Libro de Turín Muchos han hablado del gran regreso a los juegos analógicos. «Ahora es seguro que la pandemia lo provocó: la gente empezó a buscar contacto personal. El mundo virtual de Zoom no es suficiente… Los juegos nos permiten explorar aspectos de nuestra personalidad que somos reacios a mostrar. Aprovechan la necesidad profundamente humana de sentarse alrededor del fuego y contar historias. Nos estamos cansando de los algoritmos», admite de Sautoy, que también es matemático. «Queremos algo que complemente nuestra existencia cada vez más digital.donde el trabajo, la vida social e incluso la vida emocional están dictados por la presencia en línea».

De hecho el juego Dungeons & Dragons ha tenido un auténtico boom: 2020 fue su año más exitoso desde su nacimiento en 1974, con más de cincuenta millones de jugadores en todo el mundo. Pero el crecimiento continúa, ayudado por las referencias a la serie Stranger Things y la película estrenada este año, Dungeons & Dragons: Honor for Thieves. Marcus du Sautoy sólo tocó allí una vez: «Era la Navidad de 1983. Tenía dieciocho años. Debajo del árbol encontré Dragones y Mazmorras., un mundo de fantasía de aventuras con espadas y hechizos. Cualquiera puede convertirse en un mago poderoso, un héroe intrépido, un enano valiente, un mediano astuto o una docena de aventureros más. El padre eligió al guerrero Brakspear de Uist y la madre al mago Marok de Cornwall. Mi hermana era Shortley el Ladrón, un enano. Terminó porque no querían matar al duende dormido y se detuvieron…». Chris Pine, protagonista de la película, se muestra entusiasmado: «Mi padre tiene 82 años, mi madre 76, yo no conocía este juego y mi hermana tampoco. Pero en quince minutos empezamos a divertirnos como nunca antes. Dungeons & Dragons no tiene edad, estimula la imaginación y enseña a cooperar».

Jugar en grupo produce bienestar

Jugar en grupo produce oxitocina, la droga para sentirse bien, y las ganancias son un «golpe» de dopamina. Así que durante las vacaciones hay buenas razones para jugar. No sólo la Tómbola, sino también el Tarot. Las cartas del Ahorcado, el Loco y la Rueda de la Fortuna evocan poderes y predicciones místicos. Luego está el Cluedo, que aparentemente le gustó a Agatha Christie. Practicaba bridge con pasión y lo utilizaba para amenizar sus tramas. En la historia El rey de bastos (El rey de tréboles), Hércules Poirot, analizando una partida, desmonta la coartada que parecía férrea. Podrías intentar imitarlo, si te gusta el misterio, poniendo a prueba tus habilidades de investigación. Cada uno de los seis jugadores es un personaje, un invitado en Tudor Hall, donde el Doctor Black fue asesinado. Hay nueve habitaciones, pasillos, pasadizos secretos y seis armas. Pero se podrían desafiar muchos más de los 80 juegos recopilados por du Sautoy.

Trivial Pursuit, lanzado en 1983, significa más o menos «investigación inútil», pero es desafiante: algunas preguntas contenidas en las mil cartas que van desde el deporte hasta la literatura son realmente difíciles. Imposible hacer esto con niños (hay una versión especial para ellos). Cráneo pone a prueba varias habilidades: dibujar, resolver acertijos, hacer mímica, tararear, deletrear una palabra al revés y modelar arcilla. SALIDA: El Juego, es un conjunto de desafíos colectivos basados ​​en escape rooms, que te invita a recortar las cartas y escribir en ellas, para que solo puedas jugar una vez. «Pero», dice de Sautoy, «el momento en que volvemos a colocar el tablero en la caja y avanzamos no es menos importante que el momento en que tiramos los dados por primera vez, movemos un peón o elegimos una carta». Porque volvemos a ese gran juego que es la vida.

Cada personalidad tiene su propio juego de salón.

Gracias a la elección entre Tombola, Scrabble o Risk, podrás comprender la personalidad de quienes se ponen… en juego. Dime a qué juego juegas y no sólo te diré quién eres, sino quién te gustaría ser. Según Corey Butler, psicólogo de la Universidad del Suroeste de Minnesota y “jugador de ajedrez extrovertido”, gracias a los juegos puedes hacer autoanálisis, perfilar y mejorar la tercera mitad de la vida. Por tanto, no deben elegirse al azar. Note una cierta diferencia entre él y ella. Las mujeres buscan sencillez y diversión, los hombres buscan conflicto y competencia.

Cada personalidad tiene su propio juego.

Trivial Pursuit. Muy adecuado para introvertidos. El desafío es cultural, el resto lo deciden los dados.

Calabozos y Dragones. Como muchos juegos de rol, es perfecto para aquellos que tienen curiosidad, les encanta experimentar y no pueden hacerlo en la vida cotidiana.

Bingo. Amado por los extrovertidos sociables porque no hay competencia, sino compartir.

Monopolios y riesgo. Extrovertidos competitivos que sólo juegan para ganar como ellos.

Scrabble y Cluedo. Para racionales y perfeccionistas, incluso un poco neuróticos.

Juegos de cartas. Ayudan a ejercitar la memoria. Un estudio realizado en el suroeste de Francia con 3.675 personas mayores mostró que el riesgo de demencia se redujo en un 15 por ciento en aquellos que jugaban regularmente. Lo mismo ocurre con la tasa de depresión. ¿Quién dijo que son sólo pasatiempos?

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