La estrategia del metaverso da nueva vida a Roblox


El valor de la cotización del videojuego Roblox subió un 19% el lunes 17 de octubre, tras la publicación del relación Estadísticas del mes de septiembre. En comparación con años anteriores, la compañía registró un crecimiento positivo en horas jugadas, ingresos y número de usuarios activos.

Resultados positivos año tras año

A pesar del regreso a clases y una caída en la asistencia en comparación con agosto, los inversores no dudan en apostar por Roblox. En comparación con el año pasado, la compañía está experimentando un aumento del 23 % en los usuarios activos diarios a 57,8 millones de jugadores. 4 mil millones de horas es el número total de horas que los jugadores pasaron en Roblox en el mes de septiembre de 2022, una mejora del 16 % con respecto al mismo período en 2021. Le siguen los ingresos de la empresa, que aumentaron entre un 11 % y un 15 % año tras año gracias al gasto en el juego Alcanza entre $212 y $219 millones.

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Estos buenos resultados frontales no esconden algunas decepciones. Los expertos habían pronosticado ingresos de entre $ 233 millones y $ 237 millones, con el valor de las acciones de Roblox un 65% por debajo de sus máximos. El precio se incendió en marzo de 2021 después de la inclusión en la lista de Roblox. Su capitalización de mercado se acercó a los $ 80 mil millones antes de alcanzar su punto máximo en noviembre de 2021.

Los resultados complementan las futuras estrategias de Roblox

En septiembre pasado, el CEO de Roblox, David Baszucki, anunció en la conferencia anual de Roblox la llegada de anuncios inmersivos en el juego en 2023 como un medio para monetizar su juego.La compañía también quería desarrollar sus metavers con asociaciones con marcas importantes como Louis Vuitton, Burberry, Samsung y más recientemente Spotify.

A finales de septiembre, la cadena de tiendas Walmart había inaugurado Walmart Land y Universe of Play en Roblox. Esta integración en el metaverso del juego permite a los jugadores recolectar bienes virtuales, jugar con juguetes, asistir a conciertos en vivo o participar en varios y variados concursos.

Además de los resultados con una tendencia alcista, la llegada del juego a China podría volver a hacer subir el precio de las acciones. Vicio publicó documentos internos de Roblox en julio pasado que detallan cómo la compañía planeaba cumplir con las reglas de censura chinas para lanzarse con éxito en el Reino Medio.



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