La elección del Comité Olímpico Internacional (COI) recayó claramente en juegos que tienen un fuerte vínculo con un deporte físico. Por ejemplo, habrá batallas en ‘Zwift’, que utilizan los ciclistas profesionales para competir virtualmente. Los bailarines competirán en ‘Just Dance’ y las carreras tendrán lugar en ‘Gran Turismo’. Hay una competencia de ajedrez virtual a través de Chess.com.
Además, también se han elegido juegos más oscuros. Hay ‘Tic Tac Bow’ para tiro con arco, ‘WBSC eBaseball: Power Pros’, ‘Virtual Regatta’ para vela, ‘Virtual Taekwondo’ y ‘Tennis: Clash’. Por lo tanto, no se trata de juegos que son populares en todo el mundo en los deportes electrónicos, como ‘League of Legends’, ‘Counter-Strike’ o incluso ‘FIFA’.
Eso también trae críticas. En ‘VRT NWS Laat’ Steven Leunens denuncia la selección del COI. Lleva veinte años en el sector y dirige una empresa que organiza sus propios concursos. “Hay juegos que corresponden a disciplinas en los Juegos Olímpicos, pero no son populares. Tuve que ir a buscarlos yo mismo”, dice el codirector ejecutivo de Unlocked.
Está satisfecho con la elección de hacer una competencia ‘Zwift’ en Singapur: “El ciclismo electrónico está en los mejores juegos de la selección”. Pero ahí es donde termina la nota positiva. “Se vuelve aún más irónico cuando sabes que la razón por la que el Comité Olímpico decide apostar por los eSports es que quieren involucrar a las generaciones más jóvenes en el espíritu olímpico. También son informados de esto por sus patrocinadores. Pero pierden por completo su objetivo”, dijo el jueves por la noche a la una.