Informe Gamefam: El alto estatus de la mercancía en el Metaverso


Aunque 2022 resultó ser un año exitoso para el mundo virtual y sus plataformas metaversas fundamentales, su Se cuestionan los éxitos a principios de 2023cuando los mayores actores del sector, el grupo Meta de Facebook y el fabricante de software Microsoft, iniciaron un cambio de rumbo en lo que respecta a las tecnologías digitales.

Sin embargo, los juegos de mundo abierto como Roblox y Fortnite, que ofrecen mucha libertad a los jugadores, siguieron siendo influyentes. Esto también se refleja en los resultados financieros del desarrollador estadounidense de juegos Metaverse, Gamefam. En su primer informe, ‘Estado de las marcas en Metaverse Gaming’, informó su “año más exitoso hasta la fecha” para el año fiscal 2023.

La empresa logró aumentar sus ventas en un 35 por ciento en comparación con el año anterior y así crecer durante 16 trimestres consecutivos. Al mismo tiempo, el desarrollador de juegos pudo ampliar su red propia y operada a 30 juegos, superando así el límite de 29 mil millones de sesiones de juego hasta la fecha.

Además de una serie de éxitos de marca, incluido el lanzamiento de los juegos Barbie DreamHouse Tycoon y Roblox para la liga de fútbol profesional estadounidense NFL, este año destacó la importancia del merchandising virtual para Gamefam. Entre los aspectos más destacados se encontraban la sudadera con capucha de la NFL del grupo de moda de Metzingen Hugo Boss y los looks para conciertos digitales de los cantantes estadounidenses Saweetie y Bebe Rexha.

En total, Gamefam vendió más de 2,3 millones de artículos de mercancías virtuales durante el año, un aumento del 100 por ciento en comparación con el año anterior y un medio comprobado para aumentar la visibilidad de la marca y la participación de los fanáticos en estas plataformas.

A pesar del escepticismo actual sobre el futuro del Metaverso 2024, Gamefam compartió que las expectativas para el próximo año son aún mayores. La compañía agregó: “A medida que la industria avanza más allá de la fase de prueba y las marcas comprenden el potencial del marketing en el Metaverso, Gamefam espera una mayor inversión de las principales marcas y espera que las nuevas plataformas de juegos del Metaverso ganen impulso”.

Este artículo apareció originalmente en FashionUnited.uk. Traducido y editado por Heide Halama.



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