Indiana Jones and the Ancient Circle es el heredero espiritual de Chronicles of Riddick


Asistimos a una presentación previa de Indiana Jones y el círculo antiguo, y las impresiones hasta la fecha son increíblemente positivas.

Antes de 2004, las expectativas para los videojuegos con licencia eran inferiores a las de la Fosa de las Marianas. Luego llegó Las Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay, un shooter sigiloso centrado en el combate cuerpo a cuerpo que nos puso tras las gafas del antihéroe asesino de Vin Diesel. Esta precuela de Pitch Black fue mucho mejor que las películas en las que se basó, muy lejos de los cálculos cínicos y con fines de lucro que suele hacer Hollywood.

El juego contaba una historia diferente a la de las películas, colocándonos en medio de una fuga de prisión. Presentaba gráficos de vanguardia sin HUD y utilizaba técnicas de encuadre inteligentes al realizar ciertas acciones, creando una emocionante combinación de Half-Life y Splinter Cell.

El título desarrollado por Starbreeze Studios ha elevado el listón de todos los videojuegos con licencia lanzados desde entonces. Con Indiana Jones and the Ancient Circle, MachineGames reutiliza sus mismos trucos.

El legado de Las crónicas de Riddick…

Los miembros fundadores de MachineGames, mejor conocidos por las últimas entregas de Wolfenstein, trabajaron en Las Crónicas de Riddick en Starbreeze, y puedes ver esta conexión en cada cuadro de la presentación del juego dada a la prensa la semana pasada. Aunque no fue una experiencia práctica, lo que vimos nos hizo olvidar cuánto queríamos que Wolfenstein 3: Indiana Jones and the Ancient Circle se perfile como algo especial.

Indiana Jones

Repleta de escenarios dignos de una sesión matinal en todo el mundo, desde el Vaticano hasta el Himalaya y los templos de Sukhothai, Indy explora tumbas, salta sobre enormes zepelines, azota a fascistas, pelea en zonas de guerra y atraviesa una densa jungla en una verdadera aventura a la antigua usanza. – todo mientras Troy Baker personifica perfectamente a Harrison Ford. Pero Indiana Jones y el Círculo Antiguo es más que unos pocos tiroteos, azotes o palizas gasconas.

Al permitirnos explorar criptas antiguas y civilizaciones perdidas a la luz de las antorchas, el juego se trata tanto de descubrir como de golpear a los nazis. Los desarrolladores de MachineGames dicen que se inspiraron en los clásicos juegos de aventuras de apuntar y hacer clic para los rompecabezas de Indy, lo que se manifiesta en la búsqueda de usos inteligentes para las herramientas que tienen a mano: en una escena, Jones vierte una botella de vino de su inventario en un nicho. para activar un mecanismo, mientras que en otro utiliza una antorcha encendida para quemar un obstáculo desde una pequeña entrada.

A Indy se une Gina, una periodista italiana que busca a su hermana. Con su cámara podremos fotografiar cada descubrimiento que hagamos, desbloqueando puntos de progresión y añadiendo las imágenes a nuestro diario, que actúa como un diario viviente de nuestras aventuras: mapas, cartas y nuestras instantáneas llenarán las páginas para cuando terminen los títulos.

Todas las herramientas independientes:

Al igual que las antorchas y otras herramientas, el látigo de Indy también tiene múltiples funciones. Puede usarse para desarmar y someter a los enemigos (en una escena, azota a un nazi con tanta fuerza que rompe la silla de madera que está sentada a su lado), pero también se usa para atravesar, durante el cual la cámara vuelve a la tercera persona. En otra escena, Indy lanza lanzas a una pared para crear puntos de agarre improvisados ​​para cruzar un abismo.

Indiana Jones

Las comparaciones con Chronicles of Riddick no comienzan ni terminan con el cambio de cámara, originalmente de primera persona a tercera persona en un videojuego con licencia. Indiana Jones es una aventura lineal, pero los niveles más concentrados se dividen en pequeñas áreas centrales y arenas sigilosas más grandes. Las áreas centrales te permiten explorar y hablar libremente con la gente o comprar artículos en las tiendas sin la amenaza de recibir una bala en el sombrero. Luego están las áreas donde los enemigos están presentes, pero no se dan cuenta inmediatamente de nuestra presencia, por lo que podemos movernos, escabullirnos y escalar alrededor de ellos mientras reducimos sus filas con ataques sigilosos y desvíos.

El sigilo también se materializa en los disfraces, que podremos utilizar para acceder a zonas restringidas sin sacar el revólver. En estas ocasiones tendremos que esquivar a enemigos concretos que puedan entender quiénes somos realmente, dirigiéndonos hacia nuestro objetivo y camuflándonos. En un momento, Indy se dirige a una tienda de campaña nazi para conseguir una llave y un oficial le grita que vaya a buscar una botella, enojándose más cuanto más tarda. Supuestamente, si no eres lo suficientemente rápido, corres el riesgo de alarmarlos, pero el Indy de nuestra demostración logró agarrar la llave y entregarles la botella en poco tiempo.

Cuando las cosas se ponen calientes, la acción no decepciona. Las armas de fuego se sienten poderosas e impactantes, afectando el medio ambiente y a los enemigos, e Indy tiene una serie de objetos arrojables y habilidades cuerpo a cuerpo junto con su látigo. El combate cuerpo a cuerpo tiene que ver con el tiempo, los contraataques y la combinación de movimientos para conseguir remates y combos. Nuestro héroe también puede usar una variedad de armas cuerpo a cuerpo, incluidas palas, martillos y un rodillo, y hay un empujón que puedes usar para derribar a los enemigos de las repisas, lo cual siempre es divertido. A medida que avanzas, también se desbloquean rasgos, como True Grit, que le permite a Indy arrastrarse hasta su sombrero y volver a ponérselo.

Indiana Jones y el Círculo Antiguo, el veredicto (por ahora) –

Nuestra decepción por la falta de novedades sobre Wolfenstein 3 se disolvió por completo tras ver Indiana Jones y el Círculo Antiguo en acción. El juego busca tomar todo lo que amamos de la serie Uchronic de MachineGames (la jugabilidad variada y las sorpresas constantes combinadas con una escritura excelente y acción emocionante) y mezclarlo con las mejores partes de Chronicles of Riddick.

Escrito por Kirk McKeand para GLHF



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