“Halo” en Sky: el súper soldado de los videojuegos es humano


Los espartanos no son humanos, dicen. Unos 500 años en el futuro, los supersoldados se crean en secreto: como parte del programa “Spartan II”, los militares secuestran niños, les dan drogas, los entrenan, los dejan crecer de forma antinatural. En trajes de batalla parecen casi invencibles, emocionalmente están insensibles. Deben derrotar a los rebeldes humanos que quieren liberar planetas violentamente del comando militar UNSC (Comando Espacial de las Naciones Unidas).

Halo está ambientado en 2552. La humanidad ha colonizado planetas y no solo está luchando consigo misma. Los alienígenas de la Alianza, una combinación de diferentes razas, los amenazan. En el planeta Madrigal, el Spartan más famoso, apodado Master Chief, se encuentra con un artefacto alienígena y huye, provocando la ira de la Alianza.

Por si fuera poco, parece recordar a su familia. Ese no debería ser el caso, dice su creador, el Dr. Halsey (Natasha McElhone). “Mejor concéntrate en tu misión”, le aconseja al Jefe Maestro. Debido a que los Spartans sirven como máquinas de combate en frío, los militares en realidad borraron su memoria. “Halo” se atreve con un acto de equilibrio, la serie tiene que satisfacer a los fanáticos y explicar su compleja tradición a todos los demás.

En “Halo”, Spartan 117, también conocido como Master Chief, cuestiona su identidad, desafía al UNSC y quiere saber por qué la Alianza busca el artefacto con celo religioso. Planetas exóticos, extraterrestres intrigantes, el misterioso supersoldado: este universo fascina a millones de jugadores en todo el mundo.

“Halo” inspira a millones de jugadores

Desde 2001, Microsoft ha vendido más de 81 millones de sus juegos Halo. Como título exclusivo, impulsa las ventas de las PC de Microsoft y su consola Xbox. Hace tiempo que el juego se convirtió en la industria del entretenimiento más lucrativa: en 2019, según los analistas de “Newzoo”, con ventas de 145.700 millones de dólares en todo el mundo, superó claramente al cine (42.500 millones de dólares). Más de 20 millones de fanáticos ya han jugado los últimos juegos derivados de “Halo Infinite”.

Es lógico que Microsoft esté filmando ahora su buque insignia, “Halo”. El grupo ha considerado durante mucho tiempo una serie o una película. Ya en 2007, el cortometraje “Landfall” del director de “District 9”, Neill Blomkamp, ​​prometía una versión más sucia del espectáculo alienígena, a veces colorido. Una película de Ridley Scott seguía siendo un rumor. Así que ahora Paramount está probando Halo, que está más o menos a la par con la temporada 1 de Game of Thrones a $ 10 millones por episodio.

La historia comienza justo antes de la precuela del juego Halo Reach. El mito del Jefe Maestro ya existe en los juegos, otras personas apenas pueden creerlo cuando lo ven. Incluso los pequeños gruñidos alienígenas gritan “Ahí está” o huyen asustados. La serie quiere explicar por qué el Jefe Maestro es notorio en los juegos. Para ello, rompe con un secreto: los jugadores nunca descubren qué rostro se esconde bajo el casco del Jefe Maestro.

Se ve diferente en la serie. Rebel Kwan Ha (Yerin Ha) no entiende por qué el Jefe Maestro nunca se quita el casco. “Por razones tácticas de combate”, responde. Esa es su profesión, no los sentimientos. No sabe por qué él, que hasta ahora siempre ha seguido las órdenes, salva al rebelde Kwan y se opone así a los militares. La mirada debajo del casco hace que la serie sea agradablemente diferente de los juegos, Pablo Schreiber juega cerca del taciturno original.

Si buscas, encontrarás huevos de Pascua de los juegos.

En las peleas, los creadores citan el juego. Cuando el Jefe Maestro dispara a los extraterrestres o escanea el entorno, tiene lugar en perspectiva en primera persona, es decir: desde el punto de vista de los videojuegos. Cuando el escudo de energía de 117 se carga, suena igual que en la consola de casa. La serie también se mantiene fiel a los últimos juegos en lo que respecta al diseño alienígena. Los líderes de la alianza llamados profetas en sus tronos voladores también podrían provenir de las secuencias cinematográficas de “Halo 2: Anniversary”. Finalmente, el desarrollador de Halo, 343 Industries, se involucró en la serie.

Visualmente, “Halo” deja una impresión mixta. En el planeta Reach, la serie logra crear una vista de docenas de rascacielos y paisajes montañosos, el Jefe Maestro vuela espectacularmente su nave espacial a través de un campo de asteroides. Pero los extraterrestres de “élite” claramente provienen de la computadora. Las habitaciones en la capital de Allianz, High Charity, son alienantes con su apariencia plástica de Apple CGI. En estos momentos, “Halo” parece una pequeña serie de televisión escrita por George Lucas.

Tanto los recién llegados como los viejos fanáticos no obtienen el valor de su dinero.

Cualquiera que conozca los juegos de “Halo” conoce su potencial. El Jefe Maestro todavía tiene muchas historias que contar. Pero como serie de televisión para los que no saben, “Halo” con el productor Steven Spielberg hasta ahora se ha mantenido como una ciencia ficción decente. Los espectadores no esperan demasiado valor de espectáculo y más que acción promedio, la serie es demasiado convencional para eso. Un supersoldado misterioso de repente siente y rechaza las órdenes de que los extraterrestres amenazan a la humanidad. En comparación con otras plantillas de videojuegos, Halo funciona bien, lo que debería ser suficiente para muchos fanáticos. Al menos Paramount ha confirmado una segunda temporada.

“Halo” se transmite en Sky desde el 24 de marzo de 2022, 9 episodios entre 50 y 60 minutos

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