¿Hacia un desarrollo progresivo del blockchain en los videojuegos?


Muchos desarrolladores de videojuegos se muestran reacios a la llegada del blockchain al sector de los videojuegos. Entre las tecnologías compatibles encontramos los tokens no fungibles (NFT), estos objetos digitales únicos que se pueden comprar mediante una criptomoneda y cuyo almacenamiento y autenticidad están asegurados por la cadena de bloques.

En torno a estas NFT, existen varios modelos económicos, entre ellos uno en particular, que interesa a las grandes editoriales de videojuegos. Sin embargo, del lado de los creadores o de los jugadores, esta nueva economía no siempre está bien vista. Una mirada retrospectiva a los aspectos de la revolución criptográfica que dividen a los jugadores en el mundo de los videojuegos: jugadores, editores, anunciantes y desarrolladores.

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La principal novedad que trae el blockchain en los videojuegos: NFTs

Si blockchain tiende a entrar en el lenguaje cotidiano, es en particular gracias a la aparición, en 2017, de las primeras NFT. Estos tokens no fungibles están vinculados a un objeto digital u obra de arte, llamado activo digital. El NFT es en sí mismo un certificado de propiedad de un activo digital único: es una prueba de que usted es quien compró este activo y quien lo posee.

El activo digital puede ser un meme de Internet (video, imagen, texto destinado a ser humorístico y destinado a difundirse rápidamente en la web), videos musicales, imágenes digitales, GIF o incluso objetos o personalizaciones de videojuegos.

En 2021, el mercado de NFT alcanzó un hito, superando los $40 mil millones, mientras que en 2020 luchó por superar los $1 mil millones. millones, y un collage hecho por Beeple, obtenido por casi $ 70 millones.

Beeple NFTBeeple NFT

5.000 imágenes o animaciones están presentes en la obra de arte producida por Beeple. Captura de pantalla: Beeple/Christie’s.

En la actualidad, el mercado de NFT se centra principalmente en 32 000 monederos que poseen casi el 80 % del valor de mercado. En total, 360.000 personas tienen los 2,7 millones de NFT en circulación a finales de 2021. Es probable que este número ya haya aumentado desde principios de año. Según Drake Star Partners, transmitido por VentureBeatel 20% de los fondos recaudados por el sector de los videojuegos se han destinado a poner en marcha proyectos relacionados con las NFT y la cadena de bloques.

En el mundo de los juegos, las transacciones de activos virtuales han existido durante un tiempo sin utilizar NFT ni blockchain. juegos como Fortnite, contraataque Donde PUBG te permiten adquirir skins o complementos para añadir a tu personaje por unos pocos euros, para poder personalizarlo. Entonces, ¿por qué no asegurarse de que estas transacciones se gestionen utilizando la cadena de bloques?

¿Por qué los editores de videojuegos quieren meterse en el baño de NFT y blockchain?

En realidad, el uso de blockchain para realizar estas transferencias de activos virtuales permite hacerlo en mercados que no dependen del juego en cuestión. Es cierto que las transacciones existían antes, pero eran específicas del juego.

Concretamente, si eres un jugador de PUBGpero te gustan las pieles de Fortnite y quieres conseguirlos, no es posible porque estos activos virtuales son específicos de Fortnite y no son transferibles. Teóricamente, sería posible pasar de un juego a otro luciendo el mismo NFT, incluso si inicialmente no es parte del universo del segundo juego.

Además, añade transparencia: el editor ya no es el único dueño de la regulación del comercio de estos activos. Sin embargo, un editor verdaderamente consciente de la marca puede establecer controles y equilibrios en el comercio de NFT. El ejemplo más reciente es el de Ubisoft. Al lanzar Quartz en diciembre de 2021, el editor francés permite a sus jugadores obtener NFT de acuerdo con su tiempo de juego y luego revenderlos si no desean conservarlos.

Este mercado se lanzó utilizando la cadena de bloques de Tezos, en la que Ubisoft desempeña un papel. Ella es una de las “panaderas” de esta cadena de bloques: este es el nombre que usa Tezos para calificar a sus menores, aquellos que validan la creación de un bloque que confirma todas las transacciones realizadas recientemente en la cadena de bloques.

Cuarzo de UbisoftCuarzo de Ubisoft

Así es como se ve Quartz, el mercado desarrollado por Ubisoft y que explota la cadena de bloques de Tezos. Imagen: Ubisoft.

Finalmente, el uso de blockchain permite asociar metadatos dinámicos con NFT: será posible conocer las estadísticas de los jugadores que han tenido el activo digital en los últimos meses.

Dado que el activo en cuestión, vinculado a un NFT es único, el objetivo es hacer que los jugadores se interesen en el NFT usado por otros durante un juego para que quieran volver a comprarlo. Por lo tanto, un estudio de juegos puede generar un flujo de ingresos totalmente basado en la reventa de sus máscaras, accesorios, tarjetas raras y únicas como NFT en su propio mercado.

Además de Ubisoft, otros estudios y editores han dado su opinión y expresado su interés (o no) en blockchain y NFT. Es el caso de Electronic Arts (EA) que está a favor, a diferencia de Steam que no quiere entrar al baño. Por su parte, Epic Games sigue dividida.

Un nuevo modelo de negocio: jugar para ganar

El interés por los estudios también es económico. Con las NFT, los editores de videojuegos pueden comenzar a explotar un nuevo modelo económico: jugar para ganar.

El principio de jugar para ganar es asegurar que el jugador progrese en el juego para que pueda ganar recompensas. Al completar misiones, crear contenido y configurar animaciones para la comunidad, los jugadores pueden recibir recompensas en forma de criptomonedas o NFT. Se opone al pago para ganar, donde un jugador a menudo se ve obligado a comprar recursos para progresar.

Este nuevo modelo de negocio se ha vuelto muy popular en Filipinas. Axie Infinity, desarrollado por el estudio vietnamita Sky Mavis, tiene un 40% de jugadores filipinos. . Ofreciendo un modelo de juego para ganar, este juego se ha convertido en una verdadera fuente de ingresos para algunos, tanto que es su trabajo diario. Según el jefe de uno de los principales gremios (grupo de jugadores) del juego, sus integrantes ganarían 400 dólares mensuales mientras que el salario promedio en el país es de 320 dólares mensuales.

Otros juegos se basan en este modelo económico: hay Roblox donde 4,7 millones de personas juegan juegos 3D creados por jugadores cada mes. El editor del juego no paga directamente a los creadores de estos mundos virtuales, pero generan dinero si los jugadores realizan compras en su universo utilizando una moneda virtual llamada Robux.

El juego Tan raro también es un buen ejemplo. Basado en la cadena de bloques de Ethereum, permite a los jugadores intercambiar cromos de fútbol virtuales para coleccionarlos. Por supuesto, algunas tarjetas se publican en cantidades limitadas y, a veces, son únicas. Dado que el objetivo del juego es tener el equipo más fuerte, los jugadores están muy involucrados para obtener las cartas más raras.

¿Por qué los jugadores y desarrolladores se muestran reacios a la llegada de las NFT a los videojuegos?

Muchos jugadores y especialistas del sector se muestran claramente reacios a la llegada del blockchain y las NFT a los videojuegos. Esto se puede explicar por varias razones.

En primer lugar, la implementación de NFT y la tecnología blockchain consumen mucha energía. Blockchains como Ethereum han anunciado su cambio de prueba de trabajo a prueba de participación. Se trata de dos procesos para validar la adición de un bloque en la cadena de bloques, en particular autenticar las transacciones realizadas en la cadena de bloques. Si el primero tiene un fuerte impacto ecológico, el segundo tiende a ser mucho menos contaminante.

Países como China ya han prohibido la minería y las transacciones de criptomonedas. Otras naciones como Kazajstán se están dando cuenta de que las cadenas de bloques tienen mucha hambre de poder. Dentro de la Unión Europea, Suecia ha pedido que se detenga la minería de Bitcoin. La UE ahora está considerando prohibir la prueba de trabajo en el continente para preservar el clima. La proliferación de NFT a través de uno de los sectores culturales más lucrativos del mundo podría agravar esta situación.

A los jugadores también les resulta difícil comprender los principios que les permiten adquirir estos bienes virtuales. Aunque análisis de cadenaespecialista en análisis de blockchain, dice que muchos países están adoptando las criptomonedas y la tasa de adopción ha aumentado un 881% entre 2020 y 2021, la necesidad de entender a fondo todo el proceso de compra y venta puede ser un freno para las NFT en los videojuegos.

Tener que usar una billetera, enviar criptos a una dirección, tener que esperar a que se valide la transacción en la cadena de bloques (lo que puede demorar varias decenas de minutos), son hábitos que los jugadores de videojuegos deben adoptar y no han adquirido.

CriptomonederoCriptomonedero

Una billetera (o billetera) permite almacenar criptomonedas para usarlas en el contexto de las transacciones. Su uso puede ser práctico pero durante una compra es necesario asegurarse de que la dirección a la que se envía el dinero es la correcta porque una transacción, una vez validada, es irreversible. Fotografía: David Shares / Unsplash.

A esto se suman algunos jugadores y desarrolladores que no entienden el punto de comprar NFTs para hacerse con un bien virtual que podría resultar inútil y sin valor. Consideran que la especulación no necesariamente tiene cabida en los videojuegos. De hecho, todo el principio de comprar/revender NFT se basa en el principio de que el valor del token aumenta debido a su rareza y a su posible cobertura mediática dentro de la comunidad de jugadores. Para estos escépticos, adquirir un NFT no aporta nada más en términos de experiencia de juego. , siendo el interés según ellos sólo lucrativo.

Finalmente, se debe tener en cuenta el aspecto de la regulación. En Filipinas, donde el juego Axie Infinity es popular, se ha vuelto obligatorio declarar los ingresos generados para pagar impuestos sobre las ganancias. En Corea del Sur, ahora está prohibido desde 2019 que Apple y Google distribuyan juegos para ganar dinero a través de sus tiendas, ya que los consideran juegos de azar.

Si las NFT se convirtieran en la norma en el mercado de los videojuegos, el siguiente paso obviamente sería asegurar que estén en el centro de las transacciones en el metaverso: uno o más universos virtuales accesibles en realidad mixta o realidad virtual donde puedes vivir diferentes experiencias, como en la vida real mientras está representado por un avatar 3D, un poco como un videojuego gigante.

Los NFT serían entonces el equivalente a los títulos de propiedad de cualquier objeto virtual, o incluso terrenos presentes en el metaverso. Comprar un NFT en este universo podría permitir el acceso a un lugar o características únicas en el metaverso.

Pero antes de eso, ¿debería NFT realmente democratizarse en el mundo de los videojuegos? Incluso si la cadena de bloques está llena de promesas, los jugadores de videojuegos están claramente divididos. Los editores ven un interés lucrativo en integrar esta tecnología en sus creaciones, los desarrolladores encuentran difícil involucrarse en proyectos que no mejoran la experiencia de juego, ni responden a un problema real, y los jugadores claramente no están acostumbrados a estas microtransacciones. que pueden considerar como apuestas generadoras de especulación.



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