GTA6 e influencias de otros juegos de Rockstar


GTA 6 aún está a años luz pero, mirando el pasado de Rockstar Games, es posible trazar un identikit de cómo será.

Antes de GTA IV, estaba Rockstar Games Presents Table Tennis, el primer juego en usar Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). El ping pong puede parecer una elección extraña para un grupo de estudio conocido por las epopeyas de vaqueros y las sagas criminales de mundo abierto, pero hay un método para la locura de Rockstar. Piensa en lo que es el tenis de mesa: un juego de física. La pelota debe tener en cuenta el ángulo de la raqueta, la velocidad del golpe y el rebote cuando golpea la mesa. En multijugador, ambos jugadores deben ver lo mismo.

Rockstar Games presenta tenis de mesa sentó las bases para la física administrada por Euphoria de GTA IV, que permitía a los NPC aferrarse a las puertas de los autos, salirse de la trayectoria de los autos de carrera y caer cuando los empujaban. Es una técnica de animación procedimental que calcula las fuerzas y las aplica de manera realista a los personajes, y eso es lo que hace que sea tan divertido interactuar con los NPC en los GTA modernos.

¿Cómo será GTA 6? –

Después del lanzamiento de GTA IV llegó el lanzamiento de Midnight Club Los Angeles, la cuarta entrega de la serie de carreras. Además de permitir que Rockstar practique la creación un mundo abierto LA Antes de lanzar GTA V, experimentó ajustando la densidad del tráfico según la hora del día, tenía un sistema meteorológico dinámico y le dio a Rockstar la oportunidad de mejorar su modelo de conducción para el evento principal.

Vuelve a jugar a GTA IV ahora y descubrirás que los vehículos son mucho más rígidos y creíbles que en GTA V, un juego que logra el equilibrio perfecto entre realismo y arcade. Poco después del lanzamiento del juego, GTA IV recibió un par de expansiones con el Episodios de Liberty City, presentando dos nuevos personajes y mostrando los eventos de GTA IV desde una perspectiva diferente. Este fue uno de los hitos que anticipó la mecánica de cambio de personaje en GTA V.

Luego vino Red Dead Redemption y Max Payne 3, que mejoraron el juego de armas. El primero introdujo animales salvajes, mientras que el segundo agregó cámara lenta en tiempo de bala, que también se usó para la habilidad especial de Michael en GTA V. Todo lo que hace Rockstar ofrece una idea de lo que está haciendo. Incluso LA Noire, que parecía un proyecto fallido, con su innovadora (en ese momento, aunque pronto obsoleta) tecnología de animación facial. Con eso en mente, es interesante echar un vistazo a los juegos más nuevos del estudio y ver qué pueden significar para GTA 6. Obviamente, ha habido menos juegos entre GTA V y GTA 6 que entre el cuarto y el último. quinto, pero hay mucho que el estudio ha aprendido de Red Dead Redemption 2, GTA Online y el relanzamiento de GTA V para nuevas consolas.

Más juegos de rol –

La personalización siempre ha sido una gran parte de los juegos de Rockstar, como lo demuestra, por un lado, la capacidad de dejar crecer una barba de montaña al pobre Arthur Morgan. Si bien es probable que este tipo de opciones sean más variadas en GTA 6, la mayor influencia en esa rama debería provenir del sistema de “Roles” en Red Dead Online.

Con roles, los jugadores pueden traer recompensas, cazar animales o buscar tesoros perdidos. El sistema aún no ha alcanzado todo su potencial, pero es probable que Rockstar tome las lecciones aprendidas aquí y las aplique a la parte en línea de GTA 6. Los servidores de rol dedicados son una parte importante de GTA Online para PC, donde la gente finge ser – estar policías, delincuentes, taxistas, médicos y todo tipo de cosas. ¿Por qué no debería haber algún tipo de implementación oficial en GTA 6 Online entonces?

Más conciencia social –

Al igual que cierto luchador irlandés de MMA, los juegos de GTA tradicionalmente han golpeado en todas las direcciones: nadie está a salvo. Pero GTA 6 le da a Rockstar la oportunidad de enfocarse en los villanos de la compañía y los sistemas que frenan a sus personajes. Con el lanzamiento de la versión de próxima generación de GTA V, Rockstar ha ofrecido una mirada poco común a su forma de pensar. GTA V salió hace nueve añosen un momento en el que tantas personas desconocían las dificultades a las que se enfrentan las personas trans a diario.

gta 6

GTA V originalmente tenía contenido que se burlaba de la comunidad trans con «bromas» exageradas, pero se eliminaron de la nueva versión. Esta es una prueba de que Rockstar se ha vuelto más consciente de los problemas sociales en el mundo de hoy. En Red Dead Redemption, algunos de los mejores personajes son mujeres fuertes y toda la pandilla es multicultural. Rockstar ha madurado junto con su audiencia durante la última década, hasta el punto en que no sería sorprendente que GTA 6 ofreciera una protagonista femenina por primera vez en la serie. Incluso si no fuera así, puede esperar menos bromas sobre grupos o personas marginadas.

Adiós, cambio de personaje –

Debería haber más de un protagonista en GTA 6, pero no debería funcionar de la misma manera que en GTA V, donde podías cambiar libremente de personaje la mayor parte del tiempo. Por el contrario, debe ser una mezcla de ese enfoque y el de Red Dead Redemption 2 – Tendrás varios personajes, pero cambiarás entre ellos en ciertos puntos de la historia.

El problema con el cambio de personaje gratuito es que quita algo de la lógica de «posesión», que es una parte importante de GTA. Se vuelve difícil hacer un seguimiento de qué edificios y activos pertenecen a Franklin, Michael o Trevor, incluso peor cuando se trata de finanzas y posesiones en el mercado de valores. Obviamente, extrañarás cosas como pasar junto a Trevor solo para encontrarlo casi desnudo en una playa, rodeado de motociclistas muertos. La mayor esperanza es que Rockstar lo convierta en una antología: más historias, aunque más cortas. Ver estos mundos desde diferentes perspectivas, como en los Episodios de Liberty City, es adorable y este método prepararía a los jugadores para desempeñar diferentes roles en línea.

Un arsenal más realista –

Claro, es bueno poder llevar contigo un juego de rol, un rifle de asalto, un rifle de francotirador, una escopeta, una metralleta, una pistola, un bate de béisbol y diez granadas, pero eso no es muy realista, ¿verdad? El realismo es algo que Rockstar ha estado buscando durante un tiempo: puedes verlo en cada interacción en Red Dead Redemption 2, desde acariciar al caballo hasta robar frijoles enlatados de una granja. También puedes verlo en el arsenal. Arthur Morgan solo puede cargar lo que entra físicamente en su persona – las armas están metidas en sus fundas y los rifles colgados de su espalda. Todo lo que no puede cargar se queda en su caballo, que actúa como una mochila portátil.

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Cambie el caballo por un automóvil y este sistema también podría funcionar bien en GTA6. No solo sería genial, sino que también te sentirías más inteligente si llevas las herramientas adecuadas para cada trabajo, abres el baúl y examinas un arsenal en constante crecimiento para recoger los hierros correctos antes de una misión. Rockstar podría incluso hacer eso la policía reacciona si el protagonista blande un arma dispara en público, dando al jugador animaciones al estilo Hitman para ocultarlo rápidamente detrás de su espalda.

Más fauna –

Si crees que Rockstar tira por la borda todo lo que ha aprendido sobre la belleza natural en Red Dead Redemption 2, estás equivocado. Uno de los grandes rumores que rodean a GTA 6 es que su nombre en clave es «Américas» internamente.

Esto podría sugerir que el juego podría estar ambientado en América del Sur y América del Norte, lo que significa que debería haber algunos escenarios al aire libre sustanciales entre los dos. Vice City, con sede en Miami, probablemente será la ubicación principal del juego, por supuesto, por lo que también existe la opción de cortar la masa terrestre y permitir que los jugadores viajar a Liberty City a través de Georgiaque es el hogar de lugares como Blood Mountain Wilderness.

Más puntos de interés –

Otra cosa que Red Dead Redemption 2 realmente logró fue hacer que un espacio aparentemente vacío fuera interesante. No fue solo el ecosistema simulado y los eventos aleatoriosfue como Rockstar llenó de detalle cada ubicación.

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Cada cabaña en Red Dead Redemption 2 esconde algún tipo de secreto u oscuro pasado. Aunque el mundo es ridículamente enorme, siempre hay algo por descubriry ninguno de estos se repitió dos veces.

Escrito por Dave McKeand para GLHF



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