Granblue Fantasy: Relink, la reseña: un JRPG excelente, demasiado corto


Granblue Fantasy: Relink tiene una ambientación espectacular y un sistema de combate brillante, pero la corta duración es un punto negativo.

El mundo de Granblue Fantasy siempre ha merecido un juego de rol de gran presupuesto. Es una de las franquicias de Gacha más queridas y tiene un mundo increíblemente intrincado y detallado, especialmente considerando que esta es la primera vez que hemos podido explorarlo en 3D desde que se lanzó el juego original hace casi diez años. Granblue Fantasy: Relink está ambientado en las nubes, con reinos tradicionales reemplazados por Skydoms, islas flotantes gigantes con vastos desiertos, densas selvas y hermosas ciudades.

Mirando hacia arriba en cualquiera de las ciudades del juego, descubrimos edificios altísimos, con detallados relieves en las fachadas de cada una, mientras que, en el suelo, los puestos del mercado y los escaparates de las cafeterías están llenos de detalles, más de los que podríamos haber imaginado. . Granblue Fantasy: Relink se destaca entre la multitud por su estilo artístico sombreado por celdas y entornos elaborados, y su sistema de combate tampoco es diferente, gracias a más de una docena de personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades. Una pena que dure tan poco.

A nivel temporal, Relink se desarrolla en medio de la historia de Granblue Fantasy: la tripulación una vez más surca los cielos en preparación para su próxima aventura, antes de que nuestra amiga Lyria sea secuestrada por un nuevo y poderoso grupo de enemigos. No decimos que esperáramos una Odisea, pero poder completar la historia principal en unas 15 horas (incluidas todas las misiones secundarias disponibles) fue un poco sorprendente. Los principales antagonistas se desarrollan y eliminan en un instante, y no hay variedad entre los diferentes capítulos: cada vez recorre un pasillo lineal en el que eliminas enemigos normales para luego derrotar a un gran jefe, o a más de uno, hacia el final. Una vez, el juego te pone en control de un robot y es una sección muy divertida, pero bueno, solo sucede una vez.

Un excelente sistema de combate.

Sin embargo, bombardear estos corredores es realmente genial, porque el combate de acción de Granblue Fantasy: Relink es fluido y muy espectacular. Una vez que hayas desbloqueado habilidades básicas, como Perfect Dodge, el juego se siente efectivo y receptivo, incluso si los enemigos lanzan su imparable ataque rojo con demasiada frecuencia. Encadenar habilidades con combos aéreos y utilizar las características únicas de cada personaje, como el almacenamiento de energía, los ataques cargados o los minions, se siente genial en cuanto te acostumbras. Pero la cuestión es que, en cuanto te acostumbras, todo se acaba.

Por decirlo un poco más, el juego no te permite ganar suficiente experiencia para subir de nivel rápidamente si solo te concentras en la historia principal: tendrás que completar las misiones secundarias y misiones adicionales de Quest Counter. Estas misiones no se llaman realmente misiones secundarias, y eso es porque son tan buenas como necesarias: en la mayoría de los casos terminan en unos minutos y no suponen una gran amenaza, pero a menudo reutiliza áreas e incluso jefes varias veces. Luchamos contra un lobo de hielo gigante al menos tres veces, con poca variación en los patrones de ataque y muy poco más.

Es un poco como Final Fantasy VII: Crisis Core en ese sentido, pero lo que no esperarías es que Quest Counters se convierta rápidamente en el foco principal. Una vez que se hayan completado la historia principal y el capítulo del epílogo, los contadores de misiones seguirán llenos de misiones nuevas y cada vez más difíciles, que se te animará a afrontar en modo cooperativo en línea. Las misiones más probatorias requieren una cuidadosa optimización del equipo y las habilidades del grupo, y aquí es donde la influencia gacha del juego móvil original comienza a hacerse evidente.

El final del juego

Aquí se te pide que recolectes continuamente elementos de cofres y completes misiones, y estos elementos se alimentan de un sistema de actualización en el que subes de nivel un arma, desbloqueas su límite de nivel, subes de nivel más, tal vez combinas un elemento con otro, desbloqueas el nivel. tapa nuevamente, y así sucesivamente. Los sellos funcionan de manera similar: brindan pequeños beneficios cuando están equipados y pueden mejorarse a cambio de una larga lista de elementos sin sentido.

reenlace de fantasía granblue

Llegando al final del juego, tenemos una experiencia Monster Hunter-lite, en la que repetimos en abundancia el proceso de recolección de materiales, mejora de equipos y desafíos más difíciles del juego principal. Serías perdonado si ni siquiera supieras que el juego cuenta con modo cooperativo, especialmente porque el modo cooperativo solo funciona con misiones Quest Counter.

Estamos un poco divididos. Granblue Fantasy: Relink es un JRPG espléndido con un elenco de personajes que reconocemos y nos gustan (gracias al juego de lucha de Arc System Works), pero es posible que la historia no esté ahí y ni nos daríamos cuenta, las misiones también terminan pronto y preferiríamos jugar un Monster Hunter real que el final presente aquí. La diversidad de personajes significa que algunos jugadores estarán felizmente atrapados en un bucle de trabajo y mejora a medida que completan la lista, pero eso no es para nosotros.

Granblue Fantasy: Relink, el veredicto —

Granblue Fantasy: Relink es bueno mientras dura. De vez en cuando no nos importa tener un JRPG más corto en lugar de los clásicos maratones de 60 horas pero, con tal duración, el juego simplemente no tiene el tiempo necesario para desarrollarse tanto en términos de jugabilidad como de historia. Y esto también significa que, si no estás familiarizado con el reparto antes de iniciarlo, no tendrás forma de vincularte con ninguno de los protagonistas. Sin embargo, ocurre lo contrario con las espléndidas ciudades en las que se desarrolla. Al final, Relink fue una experiencia divertida, pero estamos felices y tristes de que ya haya terminado.



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