Fin de la asociación entre Blizzard Entertainment y NetEase Games


El editor de videojuegos chino, NetEase Games, y el desarrollador estadounidense Blizzard Entertainment, han decidido de mutuo acuerdo poner fin a su asociación a partir del 23 de enero. Esta separación pone en peligro la distribución de los juegos de la compañía estadounidense en China, ya que cualquier empresa estadounidense que desee ofrecer sus títulos de videojuegos en el Reino Medio debe asociarse con una empresa china del sector.

Desacuerdos financieros, protección de datos personales: el final de la historia de Blizzard/NetEase

En 2008, NetEase y Blizzard firmaron una sociedad. Para la editora americana, el objetivo es poder ofrecer sus exitosos videojuegos en el mercado chino, que cuenta con una amplísima cantidad de jugadores. Entre los títulos que se ofrecen, el famoso Mundo de Warcraftun juego de rol multijugador masivo, pero también otros como Piedra de la chimenea, Warcraft III: Reforjado, Supervisión, Diablo III o Héroes de la Tormenta. Si durante 14 años todos estos juegos estuvieron disponibles en China, este ya no será el caso el 23 de enero de 2023.

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Las dos partes no han llegado a un acuerdo para renovar esta asociación de manera consistente con los principios operativos y compromisos de Blizzard con jugadores y empleados. “, explica Blizzard en una declaración. El fin de esta alianza giraría en torno a varios desencuentros económicos según información de Bloomberg. Parecería que la cuestión del control de la propiedad intelectual y los datos personales de millones de jugadores chinos también es una fuente de conflicto entre las dos empresas.

A diferencia del mercado europeo que está claramente regulado a favor de los jugadores para proteger sus datos, este no es el caso de China. Si bien a principios de noviembre entró en vigencia una ley de protección de datos personales, su principal objetivo es limitar el uso de datos para implementar nuevas tecnologías y productos.

Blizzard busca quedarse en China, NetEase minimiza las consecuencias de esta ruptura

En julio de 2022 surgieron algunas tensiones cuando se cancelaron dos proyectos de juegos móviles basados ​​en la licencia de Warcraft. Un centenar de empleados de las dos firmas habían estado trabajando en este proyecto durante casi 3 años. Tenga en cuenta que en ese momento, Beijing había implementado varias restricciones durante casi un año, lo que impedía que los principales editores de videojuegos lanzaran sus títulos de videojuegos.

para ventisca, el mercado chino representa solo el 3% de su facturación, pero sigue siendo importante a sus ojos para cumplir sus ambiciones en los deportes electrónicos y los juegos móviles. Su adquisición por parte de Microsoft también está enfocada al mercado de los videojuegos para móviles, aunque esta operación está en la mira de varios reguladores, en Europa, Reino Unido y Estados Unidos. Si la empresa americana todavía quiere estar presente en el mercado chino, tendrá que asociarse con otro actor del Imperio Medio, como Tencent.

Por el lado de NetEase, los líderes intentan minimizar el impacto de esta separación con Blizzard, al afirmar que esta asociación no representó ni el 10% de su facturación y sus ganancias en 2021. Además, aunque uno de los juegos insignia de la firma , Diablo Immortal, fue desarrollado con Blizzard, seguirá ofreciéndose en China ya que no estaba incluido en los acuerdos firmados por los dos grupos.



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