FIFA 23 es la última entrega de la serie de 30 años de EA Sports. ¿La franquicia se cierra (por ahora) con fuerza o es una iteración de paso?
FIFA 23 es la última pieza de una colaboración multimillonaria llevada a cabo durante treinta años por el gobierno mundial del fútbol y Electronic Arts, la casa californiana que, a partir de la próxima temporada, abandonará esta marca para lanzar una propia e independiente. De esto se ha hablado mucho, pero es bueno tenerlo en cuenta cuando empieces a probar el juego real, porque todo lo que ha pasado a su alrededor en los últimos tiempos inevitablemente ha tenido repercusiones.
EA Sports experimentó FIFA 23 como un auténtico último día de clases y, un vago recuerdo para los mayores, aún vívido en los estudiantes, como tal alberga dos almas que no son necesariamente polos opuestos. Por un lado está la voluntad española, la idea de guardarlo todo para que llegue el EA Sports FC y reducir al mínimo un impulso innovador ya reducido a un parpadeo por los ininterrumpidos lanzamientos anuales. Por otro lado, una suerte de todo libre que ha influido palpablemente tanto en la estructura de los modos como en la jugabilidad sobre el terreno de juego.
Para los amantes del fútbol antes de los videojuegos, el juego tiene errores de valoración bastante marcados, presumimos precisamente de desatar aún más las riendas de una franquicia que siempre ha sido comparada con el espectáculo de la Premier League más que con la táctica de la Serie A. Pero, como nuestro “ errores de evaluación”, pronostica, esta vez fuimos mucho más allá, con el resultado de un título extrañamente desequilibrado.
Mala tempora currunt (para las defensas) –
Lo habíamos anticipado en los tiempos desprevenidos del avance, y así se ha confirmado en el juego completo. Los defensores no siguen a los oponentes en lo más mínimo, lo que ejerce una presión poco saludable sobre los usuarios, especialmente cuando juegan contra la IA en niveles más altos (las acciones son simplemente demasiado rápidas para mantener unidas a las piezas desinteresadas de su equipo).
Cuando los adversarios atacantes entran en el área te encuentras sin herramientas para poder defenderte sin cometer una falta penal (cuando puedes hacerlo, eso sí), y funciones como el doblaje simplemente no funcionan porque, más allá de su cuestionable eficacia, requieren presionar constantemente un botón, a diferencia de lo que sucede en eFootball, lo que constituye una distracción adicional. A esto se suma el desastre de los porteros que, viendo defraudadas las mejoras de las dos últimas ediciones, se dejaron traspasar entre los palos de formas muchas veces inexplicables y contraponiéndose en las conclusiones desde cierta distancia. Paradójicamente, solo los hemos visto hacerlo bien en salidas bajas, donde se desempeñan bien y de manera creíble.
Comentábamos el ya trillado discurso de la inspiración de la Premier League: por lo general, los partidos de FIFA 23 son un contraataque continuo, y esto se vuelve agotador tras un cierto número de partidos. El juego no reconoce otras fases de un partido más que la loca y desesperada carrera hacia la meta, como si fuera continuamente en el último minuto, y este rasgo -típico de la serie, se podría decir- es aún peor en comparación con los años anteriores.
Burst goles en FIFA 23 –
La experiencia de un solo jugador no es, usaremos un término trivial pero muy significativo, divertida en la actualidad: en Legendary, es práctica que en los minutos finales los oponentes empatan y te adelantan, y que marcan solo de los tres goles a subir. Esto no solo es frustrante, sacudiendo por enésima vez el espectro del llamado “momentum”, sino que sobre todo conduce a objetivos poco realistas de forma regular, evidencia de que este año la dimensión FUT ha completado su oferta pública de adquisición. en el resto del juego. .
Tanto es así que, en nuestra prueba, solo en un caso vimos un “miserable” 1-2, dado que el promedio es de al menos cinco goles de equipo, contando el multijugador en línea, donde fuimos protagonistas de resultados de tenis frecuentes, incluidos incluso un 8-8. En una carrera emprendida con la Juventus, fuimos a la vez peor defensa y mejor ataque, muestra de cuántos goles se marcan y se encajan, pero también de lo agotador que es que, para ganar un partido, sea necesario marcar al menos 5 goles (y no estás seguro del resultado).
Pero FIFA 23 también ha hecho cosas buenas, gracias al framework ya probado de HyperMotion y a un puñado de agradables innovaciones -otras, sin embargo, no han dejado huella ni hecho daño, como las nuevas piezas de juego, más llamativas y lineales, y la disparo potente, que cambia poco porque cargarlo lleva mucho tiempo y la dirección dista mucho de ser sencilla.
Una aceleración diferente –
AcceleRATE es la característica que más impacto tiene en el juego: el inicio de la carrera ahora es diferente según la clase del jugador (hay tres), y esto significa que los parámetros de aceleración y velocidad en el papel no siempre determinan quién llegará. primero en una pelota disputada. Es un detalle que se nota mucho en el inicio del sprint y baraja las cartas sobre todo en los partidos entre clubes de alto nivel.
Como pasó hace unos años (fue el primer lanzamiento en PS4 y Xbox One) con el director en medio de los dos centrales, este año nos pareció que la tendencia de que el lateral entrara en el campo en lugar de recurrir exclusivamente a la zaga -basta mencionar a Theo Hernández para identificar la tendencia- y esto parece sumar otro tipo de acciones al paquete básico consolidado. Y, hablando de paquetes, lo de los contrastes es quizás nuestro placer culposo: los impactos hacen bien la fisicalidad del gesto, y con los jugadores más dotados en lo fundamental, como Brozovic, es más fácil interceptar tanto el cuerpo como el deslizamiento; sobre todo, las nuevas animaciones significan que, en el momento adecuado, puedes robar la bola del talón incluso en los casos en que hayas ido en la dirección equivocada. Cuando decimos hermoso a la vista y útil.
Permaneciendo en las animaciones, se ha introducido una asombrosa cantidad de pequeños toques en los últimos años; sin embargo, el ritmo de carrera y deslizamiento de los jugadores, aunque mitigado por AcceleRATE, siguió siendo el mismo. Esto hace que los jugadores resbalen casi por falta de rozamiento con el terreno de juego, y al mismo tiempo se queden “pegados” al suelo o tengan poca reactividad antes de responder a la orden porque, en realidad, están ocupados desarrollando una animación. Si en línea la cantidad de micromovimientos ayuda porque los cambios de dirección menos predecibles son una de las claves con los oponentes humanos, la sensación no muy agradable es que los jugadores suelen correr unos sobre otros, cruzando las piernas y los pensamientos antes de irse.
FUT abre todas las puertas en FIFA 23 –
El sentimiento del último día de clases está muy vivo en FUT. FIFA 23 desbloquea la Entente para hacerla aún más libre, rompiendo los vínculos de rol por rol que antes se requerían para construir la alquimia correcta en el equipo. El resultado es que el montaje inicial -ya que puedes mezclar campeonatos y nacionalidades sin malus particulares, siempre y cuando tengas un buen número de compatibles en (toda) la cancha- es más rápido e indoloro, aunque por la propia naturaleza del concepto ser más caótico.
Parte del encanto de Ultimate Team reside en el proyecto de equipo, el “quiero hacer un equipo de la Serie A italiana, luego un equipo de la Premier League inglesa…”, y eso, con esta liberalización masiva, se pierde un poco. Sin embargo, nuestra experiencia nos ha visto atraídos por la costumbre de los últimos años y es plausible que a ti también te suceda lo mismo, por lo que el cambio debería ser, en la práctica, menos traumático de lo esperado. Lo mismo ocurre con el cambio de roles: un único objeto para acceder a él, es cierto, pero también un máximo de tres roles por jugador (la mayoría no los tiene, pero para los que esperaban no volver a ver a Messi en el centro del campo). …). Esto quiere decir que, si a la larga la modalidad podría ganar un mínimo de más probabilidad, no estamos hablando de revoluciones sustanciales.
Cuestión de momentos –
En general, será una coincidencia, pero encontramos que la economía nacional es un poco más generosa (como una finalización semanal más rápida en Squad Battles) y nos encontramos con más cartas en forma en estos pocos días que en el transcurso de años enteros. . Evidentemente, sin embargo, no solo lo hemos notado: no ha pasado ni una semana y ya han aparecido los habituales equipos locos que perjudican gravemente las posibilidades de competir online. Si nada más, cabe destacar, al menos en esta fase inicial, lo bueno de la implementación del cross-play: desde PS5 hemos jugado con usuarios de otras plataformas de la misma gen sin la menor interrupción.
Para los que quieran refugiarse en el single player, aquí están los FUT Moments: en estos escenarios, la primera serie está dedicada al ascenso del testimonial Mbappé, la dificultad en el césped es baja, pero el reto está en respetar los requisitos de ingreso al estilo SCR, tales como una representación de selecciones nacionales, módulos, clubes de origen y similares. Desde la perspectiva de un servicio continuamente actualizado, puede ser interesante a largo plazo, incluso si la moneda interna de Stars, después de la primera conversión en un paquete, rápidamente demostró ser muy débil.
Modo carrera y gráficos –
La novedad de este año en Volta es que no hay novedades, aparte de la fusión de la progresión con Pro Club, y eso dice mucho sobre el famoso último día de clases (y sobre el estado de la modalidad en un sentido más amplio) . Más o menos lo mismo puede decirse del modo Carrera de FIFA 23. Se ha introducido una mejora en la calidad de vida con Highlights, con el que jugar solo los mejores momentos de un partido o solo los de ataque, una buena solución para evitar al menos , especialmente en los niveles superiores, para sufrir un montón de goles. Una solución apreciable, esta, que se suma a la simulación de estilo gerencial y a la que solo elabora el resultado para acelerar la conclusión de una temporada.
La otra nueva entrada es la posibilidad de entrenar desempeñando el papel de un gerente real existente. Curiosamente no solo los hay licenciados, aunque muy pocos clubes aparecen como disponibles en algunas ligas (en Francia solo Galtier del PSG). El resultado, como era de esperar, es que en la Premier League son casi todos similares a sus homólogos reales, mientras que en la Serie A ninguno. Ya tiene poco sentido “interpretarlos”, luego cuando lo haces encuentras que nada cambia en comparación con una carrera normal. Aquí registramos la llegada de nuevos vídeos, por ejemplo cuando se vende un jugador, quizás un poco abultado durante el mercado de fichajes, una aceleración importante al último día de mercado, pero quizás un exceso de pasos a la hora de elegir y tratar con un futbolista.
Visualmente hablando, la plataforma de EA Sports ya era bastante agradable y ahora se ha enriquecido con más detalles, como las marcas que dejan en el césped los resbalones, las retroexcavadoras de arbitraje mixto, los niños acompañando a los jugadores en el campo, los tiros en el audiencia, y mucho más. La impresión inicial es que tal carga de novedad ha tenido un costo de todos modos: al margen, los jugadores calientan a la mitad de la velocidad de fotogramas, por nombrar un caso, y notará tomas aquí y allá que señalan el logro cercano. del límite tecnológico de esta base.
FIFA 23, el veredicto –
En resumen, las liberalizaciones en los modos y la jugabilidad lo convierten potencialmente en uno de los capítulos más desequilibrados de la historia, al menos en el lanzamiento, y la sensación es que este videojuego de fútbol de fantasía, impulsado por FUT, es exactamente lo que podemos esperar de EA Sports una vez que esté disponible. se habrá liberado del “lastre” de la marca. Algunas novedades técnicas ponen orden en la cancha, otras embellecen la dinámica, mientras que en el frente de las modalidades hay cierto estancamiento. Lo que queda, sin embargo, es el ping pong continuo de un área a otra, muchas veces después de haber marcado o sufrido un gol, y es algo cuya apreciación legítima marca una brecha ya clara entre los aficionados al fútbol y los aficionados al FIFA. Más que en iteraciones anteriores, FIFA 23 es FIFA en la enésima potencia, lo que no es necesariamente algo bueno.