Estoy jugando al último shooter gratuito popular, pero no me entusiasma.


DESAFORTUNADAMENTE para los shooters en vivo, los estudios que los crearon decidieron lanzarlos todos a la vez.

Esto significa que hemos visto lanzamientos y versiones beta de varios juegos, incluidos Once Human, Concord, Marvel Rivals y el próximo Call of Duty: Black Ops 6.

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Todo el mundo está jugando a El primer descendiente, pero no entiendo todo el alboroto.Crédito: Nexon

Mientras todos luchan por obtener la atención del mismo público, The First Descendant parece haber encontrado su nicho, con un máximo histórico de más de 250.000 jugadores simultáneos en Steam.

Su éxito, sin embargo, es curioso, ya que no parece romper el molde de ninguna manera significativa.

The First Descendant es un juego de rol, disparos y saqueo estándar en el que disparas a los enemigos para conseguir mejores armas y así poder disparar a enemigos más fuertes.

Su estilo artístico también es muy soso. No está mal, pero parece el de cualquier otro juego de renombre creado con Unreal Engine.

Parece un juego creado por un comité. Incluye todo lo que los ejecutivos consideran que los juegos de servicio en vivo necesitan para generar dinero.

Lo que nos lleva a nuestra mayor queja (y la de la mayoría de la gente) sobre The First Descendant: las microtransacciones depredadoras.

Todos los recursos del juego se pueden obtener mediante el trabajo en equipo, pero también tiene una modalidad de microtransacciones de “pago para saltear” que anima a los jugadores a saltearse el tedio.

A pesar de todas estas quejas, sigue siendo atractivo y sentirás la descarga de dopamina con las constantes caídas de armas y las recompensas de las misiones.

Estos aparecen tan a menudo que inevitablemente terminarás descartando la mayoría de ellos, pero en el momento, resulta satisfactorio.

Los cosméticos son naturalmente más difíciles de conseguir, pero este es el lado menos agresivo de las microtransacciones donde no son esenciales para jugar.

La progresión también es bastante sencilla y satisfactoria. Recoger armas enemigas significa que siempre eres lo suficientemente poderoso y, si un jugador aparece en tu mapa, te emparejarán instantáneamente.

Debe ser este ciclo de juego gratificante lo que mantiene a la gente interesada, porque ciertamente no se quedan solo por la historia.

Los personajes son instantáneamente olvidables, y a pesar de jugar durante horas, la trama del juego aún se nos escapa.

La comparación más fácil de hacer es con Destiny, al que es similar pero en tercera persona y menos reflexivo a medida que juegas.

Si bien el ciclo de juego de The First Descendant nos sigue atrapando, no hay nada aquí que nos mantenga entusiasmados.

Si quieres leer más reseñas de juegos, consulta nuestra reseña de Flintlock: The Siege of Dawn.

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