Durante mucho tiempo, los juegos se consideraron un dominio masculino. Las razones de esto son diversas. Ahora, sin embargo, se pueden percibir cada vez más cambios en la industria. TECHBOOK habló con el primer jugador profesional de Brawl Stars.
Las estadísticas actuales sugieren que la proporción de mujeres entre los usuarios de videojuegos no solo crece constantemente. Ahora es incluso un poco más grande que la parte masculina. Por un lado, esto se debe a los “nuevos” medios de juego, como los teléfonos inteligentes, que son más accesibles. Por otro lado, la estigmatización de toda la zona como dominio masculino y del juego como producto de nicho está desapareciendo cada vez más. Sin embargo, las mujeres en los eSports siguen siendo una rareza. Pero ¿por qué es eso?
“soleado‘, cuyo verdadero nombre es Dilana, es la primera mujer en jugar el popular juego móvil ‘Brawl Stars’ a nivel profesional. Ahora entrena al primer equipo femenino de la liga. Con TECHBOOK compartió sus experiencias como jugadora, pero sobre todo como entrenadora, y contó lo que cree que es importante en los eSports y cómo el juego puede tener un efecto positivo.
“Brawl Stars” como producto aleatorio del confinamiento
La historia del joven suizo se lee aventurera. El joven de 24 años en realidad proviene del atletismo, le gusta escalar y también está disponible para cualquier otra actividad al aire libre. A través de su familia, ciertamente ha habido puntos de contacto con los videojuegos, pero ella no hubiera pensado que jugaría tanto y luego profesionalmente. “De hecho, terminé metiéndome en los juegos debido a Covid. Antes de eso yo era muy activo en los deportes, lo principal estaba fuera. Cuando les digo a las personas de antes que no me han visto en mucho tiempo que practico deportes electrónicos, se quedan boquiabiertos. Antes no tenía nada que ver con los juegos”, dice “Sunny”.
De hecho, la pandemia de corona ha dado un poderoso impulso a toda la industria del juego. Muchos han tenido una experiencia similar a la de Dilana durante el encierro; Los videojuegos, especialmente los juegos móviles, se han vuelto aún más populares desde entonces. En el caso de Dilana, la elección de “Brawl Stars” no fue consciente. Simplemente descargó el primer juego móvil de la App Store que le pareció interesante a su teléfono. La suiza, que actualmente también estudia medicina, descubrió rápidamente su pasión y cierto talento.
El camino para convertirse en una eSportswoman profesional
Sus buenas estadísticas en el juego llamaron la atención de una organización que todavía estaba buscando jugadores para un torneo. La joven finalmente se impuso en más de 20 pruebas. “La primera llamada telefónica que tuve con ellos (la organización solicitante) fue bastante divertida. Fue como: ‘Eh, ¿eres una mujer?’” Dilana todavía encuentra estas reacciones o similares hasta el día de hoy, aunque no tan extremas como en los primeros días. Por un lado, esto tiene que ver con su propia reputación, pero también con el cambio general en la industria.
Especialmente al principio, su género en combinación con su trabajo como atleta de eSports siempre fue el tema central.
Las primeras dos semanas de jugar “Brawl Stars” todavía decía “Hola, soy Dilana, soy mujer”. Pero luego ya tuve las primeras experiencias negativas en la dirección de “Está bien, entonces adiós”. Eres una mujer, eres mala de todos modos”. Y luego recibí solicitudes de niñas de 14 años para ser su novia virtual. En algún momento dije que yo también soy un chico de 16 años. Se mantuvo así por un tiempo hasta que llegó a los eSports. Por supuesto, mis compañeros de equipo sabían que yo era una mujer, estábamos en la llamada todos los días. Pero en la primera competencia en la que participé, se publicaron fotos de los jugadores. Esto provocó reacciones bastante divertidas, también de la audiencia: “Oye, ¿ahora ese es un tipo con cabello largo? ¿O en realidad es una mujer?” Y hasta hoy, hasta que Telekom fundó la iniciativa Equal eSports, siempre fui la única mujer en todo el mundo que competía profesionalmente en los torneos de Brawl Stars. No lo supe durante mucho tiempo, pero ahora lo encuentro bastante impactante.
Dilana “Sunny” en TECHBOOK
A pesar de estos éxitos, no fue fácil para ellos encontrar un equipo a largo plazo. Dilana dijo en la entrevista de TECHBOOK que se encontró con obstáculos específicos debido a su género cuando quería unirse a un equipo en la liga superior. Tanto por parte de los jugadores como por parte de los entrenadores, que no querían tenerlos allí por la supuesta química alterada del equipo. Y no eran raros los dichos supuestamente bien intencionados: “Cuántas veces he oído: ‘Eres súper buena para ser mujer'”.
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Primeras experiencias como entrenador de eSports
En general, la ex jugadora y ahora en activo “Sunny” como entrenadora no ve diferencias entre sexos a la hora de jugar. Solo en lo que respecta a la comunicación, fue un poco difícil al principio con su equipo de cuatro personas. Muchas palabras innecesarias y la consideración mutua no son necesariamente beneficiosas en un juego en tiempo real. Se necesitan anuncios claros sobre quién va a dónde y qué se debe hacer. Cuando se trataba de asignar roles, era especialmente importante al principio atraer a tu equipo fuera de su zona de confort y presentarles tipos de luchadores que podrían no gustarles a primera vista, como un tanque algo más robusto que a veces puede enfrentarse directamente. Enfrentamiento buscando al oponente. Pero eso cambió enormemente en unas pocas semanas, dice Dilana.
También había sido entrenadora de atletismo durante dos años antes de comenzar a jugar. E incluso antes de hacerse cargo del equipo femenino de SK Averosa, cuyos miembros tienen entre 18 y 20 años, ya estaba activa como entrenadora en “Brawl Stars”, pero solo para hombres. La diferencia decisiva a la hora de entrenar a los diferentes equipos no era necesariamente el género, sino la experiencia. “Estos dos equipos masculinos que entrené antes eran muy diferentes. Fue muy diferente en el sentido de que los seis jugadores a los que entrené habían estado en los deportes electrónicos durante mucho tiempo. Creo que la experiencia de juego más larga fue mucho más importante que el hecho de que fueran hombres. Estuvieron allí más tiempo y ya sabían, por ejemplo, cómo comunicarse en pocas palabras para alcanzar sus objetivos más rápido”.
Equipos femeninos y mixtos en eSports
Además, lo que nadie esperaba era la reacción ante el equipo íntegramente femenino que participaba en el Iniciativa de deportes electrónicos iguales se produjo. La iniciativa es el resultado de una cooperación entre Deutsche Telekom y la conocida organización alemana de eSports. Juegos de SK. Desde el principio hubo mucha atención por el proyecto y también por las personas que participaban. Las reacciones fueron consistentemente positivas, dice Dilana. Sin embargo, muchos se habrían interesado más por nosotras por eso y “por la pinta de las chicas y menos por su juego (…). Eso también fue un problema para nosotros, porque nadie esperaba que el entrenamiento en esta dirección fuera a ser importante algún día. Luego hicimos una llamada de dos horas con todos, discutiendo cómo manejar la atención de tantos muchachos. También dimos consejos sobre lo que los jugadores no deberían hacer”.
Sin embargo, a largo plazo, también debería haber equipos mixtos en los torneos. Ese también sería el objetivo de Dilana. En los juegos en particular, es más posible que en casi cualquier otro deporte implementar algo como esto, ya que las diferencias físicas entre los sexos son casi irrelevantes. En su opinión, la estrategia, la interacción dentro del equipo y la comunicación entre ellos son mucho más importantes.
Las habilidades de juego son universalmente aplicables
Por cierto, todas estas son habilidades que pueden ser importantes fuera de los videojuegos, en el trabajo y en la vida privada. Las habilidades que aprendió le habrían aportado mucho, especialmente en las relaciones interpersonales, pero también a un nivel muy práctico. “Una vez tuve una conversación con un cirujano que solía apostar mucho. Luego notó que con las intervenciones laparoscópicas (…), donde no puedes ver lo que estás haciendo directamente, sino solo a través de una cámara (…), lo pudo manejar mucho mejor desde el principio. que alguien que no ha jugado”.
Esto es exactamente lo que mostró un experimento de 2013, que demostró que los cirujanos podían entrenar y mejorar su coordinación mano-ojo jugando regularmente con una Nintendo Wii. Y en realidad hay varios otros estudios que prueban que otros factores también se ven influenciados positivamente por los videojuegos. Por ejemplo, el tiempo de reacción general a los estímulos externos se redujo significativamente en los jugadores. Reacción en este caso significa tanto reflejos y precisión como la capacidad de tomar decisiones rápidamente. Los jugadores también suelen tener una ventaja en términos de multitarea, resistencia cognitiva e incluso creatividad.
No fue hasta 2022 que los investigadores de la Universidad de Tübingen pudieron probar que los videojuegos regulares y frecuentes entrenan el llamado sentido numérico. Se trata de poder estimar rápidamente el número de objetos. Por lo tanto, los investigadores asumen que es más fácil para los jugadores dirigir su atención de manera específica que para los no jugadores. Dilana también comparte su experiencia personal y su capacidad para tomar conciencia del equipo que la rodea y de su propio papel en él, algo que es muy útil en su día a día en el hospital.
»Hasta ahora no me he visto como un modelo a seguir
Sin embargo, aún no sabe exactamente cómo continuarán las cosas para ella y el equipo. En el momento de la entrevista a mediados de enero, aún no estaba claro si debería haber un equipo mixto. El gran objetivo de Dilana es colocar al menos a uno de sus protegidos en dicho equipo. Por su parte, no se plantea otra carrera como jugadora tanto por tiempo como por motivos personales, sino como entrenadora. Sin embargo, tuvo que rechazar una buena oferta debido a sus estudios.
Es consciente de que ella misma es un modelo a seguir para los demás con su carrera. Su equipo también lo refleja. “Mi objetivo y también mi impulso para hacer eSports es ser un modelo a seguir. Sin embargo, hasta ahora me he sentido menos como un modelo a seguir y mucho más como un colega. Fue solo como entrenador que realmente me di cuenta de que podía ser un modelo a seguir para los demás. Tuvimos una serie de pruebas antes de que comenzara SK Team Avarosa y muchas de estas chicas me dijeron: ‘Oye, solo comencé esto por ti’ o ‘Solo solicité aquí porque escuché que eres entrenador’.
Dado que la igualdad de derechos y la representación de las mujeres en el sector de la tecnología es particularmente importante para nosotros, nos ocupamos del área de las mujeres en las profesiones tecnológicas en una serie separada. Queremos educar, pero también crear nuevas oportunidades.